Cocos Creator for Mac是游戏开发工具和工作流程的完整软件包,包括游戏引擎(基于Cocos2d-x),资源管理,场景编辑,游戏预览,调试并将一个项目发布到多个平台,它首次将实体组件结构和数据驱动的工作流程引入了Cocos2d-x系列。使用JavaScript,您可以立即编写组件脚本。编辑器和引擎扩展也使用JavaScript进行制作,因此您可以使用一种编程语言来制作游戏和完善工具,适用于macOS的Cocos Creator分享了创新,易于使用的工具集,例如UI系统和动画编辑器。借助开放式编辑器扩展系统,该工具集将持续快速地扩展。
软件特点
Cocos Creator 包含游戏引擎、资源管理、场景编辑、游戏预览和发布等游戏开发所需的全套功能,并且将所有的功能和工具链都整合在了一个统一的应用程序里。
它以数据驱动和组件化作为核心的游戏开发方式,并且在此基础上无缝融合了 Cocos 引擎成熟的 JavaScript API 体系,能够一方面适应 Cocos 系列引擎开发者用户习惯,另一方面为美术和策划人员分享前所未有的内容创作生产和即时预览测试环境。
编辑器在分享强大完整工具链的同时,分享了开放式的插件架构,开发者能够用 Html + JavaScript 等前端通用技术轻松扩展编辑器功能,定制个性化的工作流程。
引擎和编辑器的结合,带来的是数据驱动和组件化的功能开发方式,以及设计和程序两类人员的完美分工合作:
设计师在场景编辑器中搭建场景的图像表现
程序员开发可以挂载到场景任意物体上的功能组件
设计师负责为需要展现特定行为的物体挂载组件,并通过调试改善各项参数
程序员开发游戏所需要的数据结构和资源
设计师通过图形化的界面配置好各项数据和资源 -(就这样从简单到复杂,各种你能想像到的工作流程都可以实现)
以工作流为核心的开发理念,让不同职能的开发者能够快速找到最大化自己作用的工作切入点,并能够默契流畅的和团队其他成员配合。
更新日志(本次更新内容)
此版本的新功能:
改进:
-适用于微信PC游戏
-进一步优化迷你游戏和Web平台上的引擎程序包大小
-改进API文档和creator.d.ts声明
-添加了对TiledMap对象层自上而下和手动渲染顺序以及水平和垂直方向的支持翻转
使用Backspace键按钮,在场景中删除节点支持-
-锁内置的资源,以避免误用
-在本地非JS线程禁用evalString呼吁避免V8崩溃
编辑:
-修正了NPM模块不能升级后使用的问题2.3-
修复了升级到2.3后VS Code无法中断的问题
-升级到2.3后,可能会导致脚本取决于周期,并且会出现“ TypeError:对象原型可能只是对象或null”错误。
-修复了在Windows平台上仅构建脚本时插件路径可能错误
的问题-修复了导入某些模型后节点显示不完整的问题
-修复了Spine二进制文件无法在微信小游戏上载
的问题-修复了小米生成的默认路径的签名证书将在构建
引擎中删除:
-[核心]优化动态创建标签节点时的初始化过程
-[核心]修复了在Prefab中动态修改材料会导致其他相同材料出现的问题被改变
-[核心]修复了重复设置zIndex可能引起的渲染级别问题
-[核心]修复了在检查CanWidth组件的fitWidth之后,EditBox输入框放错了位置的问题
-[核心]修复了RichText的修改和印刷错误当活动为假时
-[核心]修复3D粒子的第一个突发显示不正确
-[本机]修复事件回调中破坏蒙版引起的错误
-[本机]修复了材质切换技术无效的问题
-[本机]修复了错误窗口大小更改后获得的宽度和高度
-[本机]解决了更改窗口大小后窗口小部件未更新的问题
-[本机]修复了JS本机调试无法使用Performance和Profiler
-[本机]修复了Editbox单击软键盘以折叠三角形,没有触发编辑完成事件的情况
-[本机]修复了重启游戏时内存泄漏
的问题-[本机]修复了Android音频模块将阻止设备进入电源的问题进入背景后进入保存模式
-[本机]修复了Android中分割屏幕时的窗口自适应问题
-[本机]修复了Windows平台重启后的窗口大小错误
-[HTML]修复了野生动物园从游戏中返回游戏时无法播放音频的问题背景
-[迷你游戏]修复了音频未被破坏的问题
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