软件特点
使用图层和框架作为单独的概念来组合精灵以 RGBA 或索引色彩模式创建图像
打开/保存 GIF 动画,PNG 文件序列等。
可以复制/移动图层,帧或特定图像的时间线
动画工具:实时动画预览,洋葱皮,标签帧
像素艺术工具:阴影,像素完美笔触,RotSprite 旋转,平铺模式,填充轮廓
导出/导入精灵表
命令行界面可自动进行转换和生成子画面
整个v1.x系列的更新,直至v1.9。
支持功能
精灵由图层和框架组成(作为分离的概念)。支持的颜色模式:RGBA,索引(调色板最多256种颜色)和灰度。
加载/保存PNG文件和GIF动画(和FLC,FLI,JPG,BMP,PCX,TGA)的序列。
导出/导入动画到/从Sprite Sheets。
平铺绘制模式,有用于绘制图案和纹理。
每个操作的撤消/重做。
实时动画预览。
多个编辑器支持。
像素艺术特定工具,如填充轮廓,多边形,阴影模式等。
功能优点
Aseprite允许您为视频游戏2D动画。从精灵,像素艺术,复古风格的图形,以及任何你喜欢的8位(16位)的时代。新建菜单中一个新的sprite但是你可以用几种方式可以改变改变它指定的精灵大小
在Aseprite,子画面由帧序列和层的堆叠的。帧和层的交集创建编辑图形透明片,其以这种方式在时间轴上表示的阵列。
一个Sprite的基本要素
帧是一个单一的静止图象中的精灵。添加和改变帧创建名为动画图像的序列。如何通过帧Aseprite周期中在动画部分更详细地描述的细节。框架被水平地在时间轴表示从左至右。
每一帧的图像是从一摞一层或多层的,从下订单到顶部的时间轴上代表产生的。在时间轴的顶层先绘制的,以后每一层加在它上面。图层为您分享帮助通过将单个复杂的图像到单独的图形组成部分。
每一帧层的交点称为CEL。任何特定的CEL的内容可以移动,编辑和删除,而不影响其他CEL的内容,这使得它们非常适合图形的隔离和编辑特定元素,同时保留该做的部分不会改变。
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