淘小兔

 

安装教程:1.png

 

1、软件下载完成后,打开软件包如上图,拖动软件【Rhinoceros】到 Applications 进行安装。

 

2、完成后,打开软件【Rhinoceros】即可使用。

 

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主要特点:

不受约束的自由造形 3D 建模工具。以往您只能在二十至五十倍价格的同类型软件中找到这些工具。让您可以建立任何想象的造形。

精准性,完全符合设计、快速成形、工程、分析和制造从飞机到珠宝所需的精确度 。

兼容其它设计、制图、CAM、工程、分析、着色、动画以及插画软件。

读取与修补难以处理的IGES文档。

容易使用. 非常容易学习使用,让您可以专注于设计与想象而不必分心于软件的操作上.

高效率,不需要特别的硬设备,即使在一般的笔记本计算机上也可以执行。

数以百计的专业三维产品的开发平台。

经济实惠. 普通的硬件设备,容易上手,价格相当于一般的Windows软件,并且不需额外的维护费用。

 

建模工具

点: 点物件、点云、格点、从物件提取点、记号(相交点、等分点、拔模角度、端点、最近点、焦点)

曲线:直线、复合线、网格上复合线、自由曲线、圆、圆弧、椭圆、矩形、多边形、螺旋线、蜷线、抛物线、TrueType文字、内插点、控制点(顶点)、徒手绘制曲线。

从其他物件建立曲线:通过点、通过复合线、延长曲线、续画曲线、 倒圆角、倒直角、偏移、混接、圆弧混接、双向投影、均分曲线、横截面线、相交线、Nurbs曲面与网格剖面线、轮廓曲线、提取结构线、提取曲率分析先、直向投影、法向投影、曲面/网格上徒手绘制曲线、线框、分离剪切、带有尺寸与文字标注的 2D 图、摊平可展开曲面。

曲面:从3点或4点、从3或4条线、从平直面、从网格线、四边形、可变形平面、挤出、彩带、放样、相切衔接限制放样、可展开、限制边缘衔接沿路径扫掠、限制边缘衔接沿两边缘扫掠、旋转、轨迹旋转、均分曲面、混接、嵌面、布帘、点格、图片灰阶高度、倒圆角、倒斜角、偏移、通过点建立平直面、TrueType 与 Unicode (双字节) 文本。

实体:方块、圆球、圆柱、,圆环、圆管、圆锥、梯形圆锥、金字塔、平顶金字塔、椭圆球、圆管、平面延曲线挤出、挤出曲面、封边、曲面组合、非流行边合并、TrueType 文本、Unicode (双位元)文本。

网格:Nurbs转换网格、封闭复合线创建网格 、网格面、平面、方块、圆柱、圆锥与圆球体。

 

编辑

主要工具:删除、删除重复物件、组合、修剪、取消修建、分割、炸开、延伸、倒圆角、倒斜角、物件属性、建构历史。

变动工具:剪切、复制、粘贴、移动、旋转、镜像、缩放、延伸、对齐、整列、扭转、弯曲、锥形化、倾斜、偏移、定位i、沿着曲线流动、拉回、投影、方块编辑、压平、展开。

点与曲线:控制点,编辑点,把手,顺滑,平滑,修改阶数,增加/删除节点,增加尖锐点,重建,整修,匹配,简化,修改权重,周期性,调整末端形态,调节缝合线,定位曲线至边缘,转换至圆弧、复合线或是直线段。

曲面:控制点,操纵杆,修改阶数,增加/移除节点,匹配,延伸,融合,组合,反剪切,ISO分离曲面,重建,缩小,周期化,布尔(并集、差集、交集),展开单曲面,延曲面上曲线阵列。

实体:倒角、提取曲面、布尔(并集,差集,交集)。

网格:炸开,组合,焊接,统一法线,转换至曲面,减少多边形面数。

 

界面

用户界面:  坐标系读出,动态与可停靠指令栏,最近使用指令弹出菜单,点选式指令选项,自动式指令栏,自定义式弹出指令项,弹出式图层管理,同步视图,基于摄像机的视图操作,匹配图片透视,可设置鼠标中键菜单,可自定义式图标与用户工作目录,可自定义式弹出工具栏,透明式工具栏,关联式右键菜单,可停靠式对话框,支持多显示器,Alt 键复制与 OpenGL 抗锯齿硬件支持。

 

辅助工具

无限制的Undo与redo, 多步的undo与redo,准确数字输入,单位包括feet、公制与英制,X、Y、Z点过滤器,对象捕捉,网格线捕捉,正交,平面模式,构建平面命名,构建平面历史纪录,原点过曲线构建平面,图层,图层过滤器,群组,位图背景,对象显示/隐藏,选择显示对象,以层选择对象,选择最前面的对象,颜色,对象类型,前一次所选择的对象,交换隐藏对象,对象锁定/解锁定,解锁定选择对象,控制点与编辑点显示/隐藏,关闭选择对象的点。

 

版本 6.18 新内容

错误修复:

自动版式:调整西班牙语中的错误大小(RH–52881)

开发人员工具:更新VS for Mac插件以支持v6和v7 WIP的新位置。 (RH-54047)

显示:使用技术模式的细节中的隐藏线不使用细节打印颜色(RH–54297)

埃托奥:

  “材料”面板中带有Wacom数位板的LMB复制了选定的材料(RH–54323)

  使用Wacom数位板作为鼠标时,左键单击不会打开拾色器(RH–53251)

蚱hopper:组件输出信息中的UI故障(RH–54161)

本地化:纹理-单击分配-以英语显示“更多类型”(RH–52638)

单击“使用纹理”时,对未初始化的内容进行提示(RH–54412)

退出UVEditor时,对未初始化的内容进行提示(RH–54411)

使用自动UI的自定义渲染内容会彼此错误地更新。 (RH-42762)

SDK:GHPython:提高Mesh.Faces.ToIntArray性能(RH–54455)

SDK:Python:示例文件未复制到用户目录(RH–54766)

SDK:RhinoCommon:Xamarin Studio插件在安装时会过度更改扩展名(RH–40426)

工具栏:更改工具选项板PDF文件中的填充类型(RH–53464)

UVEditor:对于UVeditor(RH–40648),“渲染”模式下不会显示材质纹理

 

增强功能:

ApplyDisplacement:子对象映射通道,黑点和白点(RH–40644)

显示:在所有视口中使用着色器进行技术显示(RH–54422)

爆炸:爆炸链接块使所有层可见(RH–50037)

 

新增功能:

ShowCamera:“隐藏摄影机”在视口标题菜单上不可用(RH–48622)

 

软件界面:

犀牛 Rhinoceros for Mac v6.18 3D建模软件 中文破解版下载

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