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安装教程

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1、软件下载完成后,打开软件包如上图三个文件(第一个是C4D安装文件,第二个序列号文件,第三个是更新文件)。

打开第一个 Cinema 4D R19 安装包.dmg,如下图,双击MAXON-Start进行安装。

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选择语言,第一个cn - Chinese就是中文语言,继续安装。

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2、安装到注册步骤时,如下图,名称、公司、街道等随便填写,打开软件包中的第二个序列号文件,输入一组对应的序列号,然后继续。

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3、剩下的一直安装到完成即可。

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4、语言设置。现在打开软件CINEMA 4D,如果语言是英文的。

如下两图,请点击左上角的菜单栏 CINEMA 4D -> Preferences...,然后选择Chinese(cn),然后重启CINEMA 4D软件就是中文的了。

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5、更新CINEMA 4D。

先把软件包中的第三个文件c4d18057upd.c4dupdate拖到桌面上(为了方便选择)。

打开软件CINEMA 4D,选择 帮助 -> 手动安装...,如下图,选择桌面上的c4d18057upd.c4dupdate更新包,默认安装更新就行了。

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Cinema 4D Studio R19 for Mac提供了优秀工具和诸多提升,你可立即将其投入工作并一瞥未来的根基。设计师因其快速、简单的工作流程,以及坚如磐石的稳定性而选择Cinema 4D Studio R19 for Mac,同时Release 19 可以让你的工作流程更加快速和可靠,新特性也会让你的视野变得更加开阔。

 

工作流程

Cinema 4D Studio R19 for Mac快速简单的工作流程总是让加快设计速度变得简单。Release 19的准渲染视窗和其他极佳的工作流程改进,会让你比以往更快地准备创意稿给客户审批。

 

视窗改进

Release 19除了屏幕空间环境吸收和实时置换以外,还添加了基于屏幕空间的反射和OpenGL景深效果。开启OpenGL观察看起来很好,你可以用它来输出新支持的原生MP4作为预览渲染,直接给客户审批。

 

LOD(细节级别)对象使用新的LOD对象可最大程度提升视窗或渲染速度,创建新类型的动画或准备优化游戏资源。你可以根据屏幕大小、摄像机距离和其他因素自动简化对象和层级结构。直观的新界面元素让定义和管理LOD设置更简单,LOD能够通过导出FBX用于市面上主流的游戏引擎。 

 

新媒体核心

作为我们的核心现代化工作的一部分,Cinema 4D Studio R19 for Mac支持图像、视频和音频的格式已经完全重写了,速度和内存效率得到了增强。除了QuickTime外Cinema 4D现在本地支持MP4,比以往更容易提供预览渲染、视频纹理或运动跟踪的画面。所有导入和导出的格式都比以往更加全面且功能强大。

 

交换格式更新

通过FBX和Alembic格式导出LOD和选择对象。Alembic文件新支持的次帧插值可进行Re-time并渲染准确的运动模糊。

 

新功能高亮显示

通过高亮显示新功能可快速识别R19、R18的新特性或特定的教学。

 

泰森分裂提升

R18发布的全程序化泰森分裂对象让破碎变得简单和受欢迎 - 现在Release 19我们继续整合易用性,其速度也提升了至多4倍。

 

预断裂

基于物体碰撞和其他力场逐渐破坏物体。碎片之间的动态连接器确保它们保持在一起,直到施加足够的力。

 

预断裂

用预断裂变形创建木屑和晶体结构

 

细节

裂口表面通过置换噪波让破碎显得更为真实。

 

胶水

将多个碎片胶合在一起来创建复杂的形状

 

其他加强

提升排序功能(通过到对象的距离或自定义向量)

创建蜂窝形状与反向偏移

创建壳与外壳厚度

 

声音效果器

Release 19中全新的声音效果器,可轻松创建充满活力的可视化音乐和根据节奏运动的运动图形。拖动探针可隔离特定的频率和体积,并迭代、分布或混合每个探针的值以控制你的克隆。内置衰减可平滑动画,无需延迟效果器。将多个效果器链接到单个音轨,便于控制和更快的播放,并使用新的原生MP4支持渲染具有声音的动画。

 

渲染

R19提供了渲染和体验渲染的新方法 - 利用强大的GPU进行快速、好看的OpenGL预览,或使用ProRender进行基于物理的最终高质量渲染。 准备加入虚拟现实革命? 使用R19的球形相机轻松渲染360°VR视频。

 

ProRender

我们正在烹饪好东西

释放你显卡的力量来创建物理上精确的最终渲染。 AMD的Radeon ProRender技术无缝集成到R19中,支持Cinema 4D的标准材质、灯光和摄像机。无论你是在最新的Mac系统中使用强大的AMD芯片,还是在Windows中使用NVIDIA和AMD显卡,你都可以享受跨平台、深度集成的解决方案,具有快速、直观的工作流程。

 

交互式渲染

将ProRender附加到任何视窗,并像其他视窗一样使用它。 你可以在重新排列物体、调整相机、调整材质和照明时获得即时反馈。

 

PBR工作流程

新PBR材质和灯光选项包含了基于物理渲染工作流的理想默认值。

 

观看视频

进程式渲染整个图像,或在高分辨率渲染时使用区块式渲染以更好地进行内存管理。

 

跨平台可扩展性

ProRender可完全使用你系统中所有的显卡,无论你是使用具有多张Radeon的MacPro,还是具有AMD或NVIDA卡的Windows系统。

 

深入集成

使用Cinema 4D的材质、灯光和摄像机。

 

”萤火虫“滤镜

消除路径追踪算法中常见的坏像素。

 

这只是开始

R19中的ProRender是产品可视化和其他类型渲染的绝佳选择,但当然这只是管中窥豹,ProRender最终将提供更多功能,并更深入地集成在将来的Cinema 4D版本中。

 

球型摄像机使用

R19的球形相机渲染立体360°虚拟现实视频和圆顶投影。 指定纬度和经度范围,并以等方矩、立方弦、立方交叉或3x2立方格式呈现。 使用极点平滑渲染立体VR可最小化失真。

 

色调映射

使用行业标准的色调映射算法(如Reinhard和Photo Linear)保留细节和管理曝光

 

随机着色器

新选项可以随机改变UV贴图和单独的发丝

 

Team Render探测

在你的网络上查找并链接Team Render客户端,无需安装Bonjour

 

标准渲染加速

Embree技术可在大量的反射和透明度的场景中进行更快的光线投射,大幅加快渲染速度

 

软件界面:

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