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安装教程

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1、软件下载完后,是两个文件,如上图,第一个是“Autodesk_Maya_2018.4_OSX.dmg”(官方安装包),第二个是“xf-adesk2018(注册机)”。

2、开始安装,双击打开Maya 2018.3 OSX.dmg(第一个文件)里面的 Install Maya 2018 进行默认安装即可,如下图,一直安装完成。

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3、完成后,打开软件Maya 2018,如下图,选择“输入序列号”。(如果直接出现激活页,可以往下找对应的步骤)

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4、出现 产品许可激活 页面,如下图,点击“激活”按扭。

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5、如下图,提示输入序列号和秘钥。

序列号用666-69696969  产品密钥657J1(默认就有的,就不用再输入了),如下图,点击“下一步”。

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6、出现一个产品注册与激活,点击下载的“关闭”按扭。

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7、重复上面的第4,5两步,如下图:

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最后,出现【产品许可激活选项】这样的页面显示,选择“我具有Autodesk提供的激活码”如下图。先不要管

它了,放在一边,别关了,放在一边就行。

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8、现在打开安装包中的注册机(第二个文件),点击第一个按钮“Mem Patch”,输入用户密码,这时你会看到Successfully patched的提示,如下图:

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9、拷贝软件激活界面上的 "申请号" 到注册机,点击注册机的 Generate 生成激活代码。然后把激活码复制到注册激活界面,点击下一步,操作如下图:

(提示:复制的时候前后不要多复制了空格等。注册机的Request code框里面原来的内容要先清空。申请号复制不了的用鼠标全部选中,拖进去注册机

的Request code里面)

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10、激活完成,如下图提示:

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Autodesk Maya 2018 for Mac三维动画、建模、仿真和渲染软件增强了现有工作流且提供了全新的工具,可帮助美工人员更快地完成工作。

 

功能

UV 编辑器工作流、外观

UV 编辑器界面已得到改进,提供了新 UV 工具包,其中包含许多更佳的工具和功能

 

用于交互式修饰的成束修改器

生成逼真的头发和毛发成束效果,以获得外观更自然的头发和毛发

 

After Effects 实时链接

在 Maya 和 Adobe® After Effects® 之间创建实时链接,以便同时进行实时更改和查看场景

 

更多 MASH 节点

MASH 工具集为您提供了许多新节点(曲线、信号、世界、放置器等),并更新了现有节点

 

运动图形

三维类型

Autodesk Maya 2018 for Mac创建品牌宣传、飞行标识、标题序列以及其他需要文字的项目

 

改进了向量图形工作流

将 SVG 文件导入或复制并粘贴到 Autodesk Maya 2018 for Mac 中 

 

运动图形工具集

利用实例化对象快速创建复杂的程序效果和动画

 

三维动画

平行装备求值

新系统提高了装备播放和操纵的速度

 

测地线体素绑定

在更短的时间内制作高质量、可立即投入使用的绑定角色

 

常规动画工具

用于制作关键帧、程序和脚本化动画的工具集

 

时间编辑器

借助基于片段的非破坏性和非线性编辑器进行高级动画编辑

 

形状创作工作流

更加快速、轻松地微调您的角色和动画

 

动画性能

速度改进让您可以更快地制作出场景

 

三维建模

对称建模

借助镜像增强功能和工具对称改进,可更加轻松地进行对称建模 

 

改进的雕刻工具集

以更艺术和直观的方式对模型进行雕刻和塑形

 

多边形建模

利用高效库,对多边形几何体执行更快速一致的布尔运算操作

 

OpenSubdiv 支持

使用交互式工作流提高性能

 

动力学和效果

深层自适应流体仿真

借助面向 Bifrost 液体的新型自适应解算器,可仅在需要的位置仿真高级细节

 

更快、更易于使用的 XGen

更新了工作流、预设、雕刻和预览 

 

Bifrost 中的自适应 Aero 解算器

创建大气效果,如烟和雾

 

Bifrost 程序效果平台

仿真和渲染真实照片级液体 

 

Bullet Physics

Autodesk Maya 2018 for Mac创建真实的刚体和柔体仿真

 

Maya nCloth

Autodesk Maya 2018 for Mac创建逼真的可变形材质

 

交互式头发修饰工具 (XGen)

使用基于笔刷的直观修饰工具,可在设置头发和毛发的样式和姿势时加强控制并提高精度

 

Bifrost 海洋仿真系统

使用波浪、涟漪和尾迹创建逼真的海洋表面

 

三维渲染和着色

其他外观开发着色节点

更轻松地对复杂场景进行着色 

 

增强的外观开发工作流

以更艺术和直观的方式对模型进行雕刻和塑形

 

色彩管理

利用高效库,对多边形几何体执行更快速一致的布尔运算操作

 

New | 下一代视口显示和着色

在高保真、高性能的交互式环境中工作,以更短的时间编辑资源和图像

 

Arnold 与 Maya 集成

使用 Arnold 渲染视图,实时查看场景更改,包括照明、材质和摄影机

 

渲染设置

快速渲染和管理复杂场景。生成快照设置模板,以便于重复使用

 

流程集成

脚本和 API

以 Autodesk Maya 2018 for Mac 嵌入式语言 (MEL) 或 Python 脚本语言创建 Autodesk Maya 2018 for Mac 脚本和编写插件

 

数据和场景管理工具

通过专门的工具和工作流管理大型数据集和大型场景 

 

场景集合工具(更智能地管理数据)

更轻松地创建大型复杂环境,并将生产资源作为独立元素进行管理 

 

软件界面:

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