淘小兔

3ds Max 2026是欧特克著名的3D建模、动画和渲染软件,为设计师、建筑师、影视动画从业者等提供全面的3D创作工具。3ds Max 2026在性能优化、建模和资产管理、动画和绑定工作流、渲染输出和后处理以及跨行业解决方案方面进行了全面的升级和改进。这些更新将显著提高用户的工作效率和创作灵活性,为影视动画、游戏开发、建筑可视化等领域的从业者提供更强大的工具支持。

特色功能:

Hydra 2.0视口渲染引擎:3ds Max 2026引入了Hydra 2.0,它显著优化了视口渲染性能,特别是在处理复杂场景和高质量的实时预览时。

GPU全局加速引擎:全新推出的NVIDIA Omniverse协同架构将视口交互、物理模拟、渲染预览等方面全面迁移至GPU计算,将复杂场景的帧率提升高达300%。

智能内存管理:动态资源分配技术,自动识别场景中不活跃的模型组件,实时释放内存占用,确保处理大规模场景时运行顺畅。

更快的视口响应:减少口吃,特别是在高模式和粒子系统。

交互式渲染降噪优化:降低噪点,提高预览质量。

参数布尔增强:支持非破坏性编辑,允许用户在布尔运算后调整操作参数,同时提供更稳定的拓扑生成,减少破碎面和不正确几何的生成。

自动生成资产标签:帮助用户更有效地管理模型、材料和照明资源。

改进的场景资源管理器:支持更灵活的资产过滤和分类。

Gen-Model智能建模:通过文本或手绘草图输入设计概念,AI引擎自动生成高精度基础模型,并保留参数化编辑节点。

ai辅助中间帧生成:减少人工k帧工作量,适用于人物动画和机械动画。

更精确的运动路径可视化:易于调整动画曲线。

粒子模拟速度提升:适用于大型特效场景(如烟雾、火焰、流体),模拟速度提升4倍。

支持实时回放:提高动画预览效率。

双足和CAT骨骼系统优化:提供更自然的角色运动控制。

皮肤重量调整更直观:减少人工校正时间。

多通道优化,分布式渲染速度加快:支持局域网内多设备联合预渲染,提高渲染效率。

支持USD(通用场景描述)格式:易于与DCC工具,如玛雅和胡迪尼协作。

Arnold、V-Ray等渲染器优化适配:确保渲染稳定性和速度。

增加Cryptomatte支持:便于在合成后分离对象ID和材料ID。

更灵活的渲染层管理:支持分层EXR输出。

软件新特性:

将默认材质改为OpenPBR:提供更丰富的材质编辑和预览功能。

顶点焊接修改器支持样条对象:增强样条编辑。

数组修饰符,布尔修饰符和其他优化:加快处理速度。

OpenColorIO版本更新:提供更好的颜色管理。

Python 3.11支持:提高脚本运行效率。

UI响应速度优化:减少大型场景下的延迟。

改进FBX导出/导入:增强与其他3D软件的兼容性。

已修复问题:

1.动画

重新设计了 CAT 的许多内部组件,以解决克隆装备、复制/粘贴层、在装备之间粘贴层以及撤消/重做所有这些操作的问题。这包括与这些操作相关的几个崩溃修复。此外,还通过这些操作对运动层足迹节点的行为进行了一些改进。

小狮网6375

对蒙皮修改器的体素引擎计算的性能进行了小幅改进。小狮网008

修复了在接收错误动画的额外骨骼周围加载 .bip 文件时 Biped 中的一个问题。额外的骨骼动画是按索引加载的,所以无法改变它们的顺序。Biped 的加载对话框中添加了一个名为“加载匹配名称的额外骨骼”的新复选框,默认情况下该复选框处于启用状态。这允许通过匹配确切名称来加载额外的骨骼。通过使用“biped.loadBipFile”命令及 #extraBonesNameMatch 标志向 maxscript 公开。不会对额外的骨骼强制使用唯一名称,但这是最佳实践。

2.颜色管理

更正了客户使用 3ds Max 为渲染元素指定的位图时渲染元素颜色可能不正确的问题。小狮网197

将位图拖放到视口中的对象上时,将应用颜色管理规则。小狮网7831

修复了在“渲染输出转换”未设置为“无转换”的情况下 Alpha 通道不保存的问题。小狮网802

使用视口画布进行绘制后,基于 OCIO 的颜色管理模式不会自动恢复。小狮网505

来自 3ds Max 2024 的渲染输出默认值设置采用 Gamma 编码格式和其他格式

从 2026 版保存到 2025 版(只)会触发警告:

目标版本不支持线性图像文件格式的渲染输出默认值。保存的场景不会对设置为使用“自动”颜色转换的线性图像文件格式执行任何输出颜色转换。**小狮网666

修复了 OCIO 模式无法正确使用网络渲染的问题 小狮网7893

修复了在将颜色拾取器移动到监视器的极端部分时可能会损坏的问题。小狮网943

向 colorPicker 添加了关键字参数 colorContext:none、sceneSurface、sceneLight、data、sRGB、ui。

默认的 colorContext 值为 none。colorContext 指定颜色拾取器的颜色上下文。小狮网491

如果更改了背景颜色(例如,颜色或环境贴图),视口渐变不会按预期重置。小狮网7836

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3.核心

修复了执行“文件/导入”或“文件/导出”时,如果 .NET 部件中存在导入器/导出器,则会发生崩溃的问题。小狮网006

EditRenderRegion 界面已移至公共 SDK 小狮网223

.net 包裹代码无法识别固有数据类型,如 int8_t 和 unit8_t

.net 包裹代码无法识别 GEOM_FORCEINLINE

.net 包裹代码忽略 imenus.h

.net 包裹代码未正确处理 size_t

小狮网490

修复了在 Windows 11 24H2 更新后 3ds Max 无法运行用户宏目录中宏的问题。小狮网790

tbb_preview.dll 和 tbb_bind.dll 已从 Max 2026 中删除 小狮网507

修复了节点名称 >= 100 个字符时测量工具中发生崩溃的问题 小狮网422

修复了处理 NURMS 微调器时,功能区记录 MAXScript ExecuteMAXScriptScript 异常的问题 小狮网379

修复了通过将 3dsMax Q_DECLARE_METATYPE() 宏定义移到 MaxSDK 名称空间之外,3ds Max 插件在 Clang 编译器中出现编译错误的问题,如 Qt 文档中所述。此外,AColor、Point2、Point3、Point4、Matrix3 实际上不是 MaxSDK 名称空间的一部分。小狮网7427

4.文件 IO

修复了依次使用“导出”和“导出选定对象”时,在“选择要导出的文件”对话框中默认选择同一导出器的问题 小狮网793

5.AXScript

向 createDialog 添加了默认值为 false 的 hidden: 关键字参数。如果设置为 true 但未指定模态,或者如果设置为 false,则对话框将隐藏 小狮网045

修复了 MAXScript 代码类似于“aaa.bbb.AXIS”的系统异常,即“AXIS”的大小写与名称值 #axis 对应的字符串的大小写不匹配的问题 小狮网909

6.建模

解决了以下问题:如果加载包含顺应修改器的场景,并且该修改器针对没有顶点的对象(例如,通过缺少或尚未加载的外部参照),则加载该场景时 3ds Max 可能会崩溃 小狮网368

我们修复了 3ds Max 2024.2 中引入的体积选择修改器的一个问题,即当一个对象的体积部分传递到另一个对象的体积时,该修改器未正确检测,因此不会进行选择。此修复已设置版本,因此它不会影响从那时到现在创建的场景,它仅在 3ds Max 2026 版本中向对象添加新的体积选择修改器时应用。小狮网825

解决了用户尝试对没有顶点的对象(如辅助对象、灯光等)使用“放置工作轴”工具时可能发生崩溃的问题。小狮网756

更正了以下问题:重新选择先前“切角”操作的清除边选择输出,并将其包含在布尔修改器操作的相交边结果中。小狮网659

解决了在复制修改器时,DCM MAXScript 进程操作符不重新计算的问题。小狮网537

现在,当任何样条线改变时,MAXScript 代码会正确地使样条线图形的缓存失效。此更改有助于防止在使用 MAXScript 修改样条线后尝试手动纵样条线时可能发生崩溃 小狮网486

解决了 DCM 中的曲率数据仅在指定默认值的情况下才正确的问题。为了安全地对此更改进行版本控制,我们添加了一个小选项复选框,用户可以根据需要返回到旧方法。小狮网366

使用“体积”网格划分方法时,布尔修改器错误地将四边形输出为三角形。

修复了以下问题:当美工人员位于“顶点”组件子对象中,启用“软选择”(在“顶点绘制”中),然后激活“调整颜色”功能时,顶点绘制修改器可能发生崩溃 小狮网024

解决了与重复三角算法和非平面相关的问题,这些问题可能会意外导致 3ds Max 崩溃。小狮网3478

我们解决了自定义属性 (CA) 未使用保存到的 Datachannel 修改器预设正确加载的问题。

7.OpenPBR

更正了 OpenPBR 材质节点中缺少附加参数的问题。小狮网749

8.粒子流

9.UI

修复了使用具有不同显示缩放设置的双显示器或更多显示器时菜单显示在屏幕外的问题。MAXX-58766

修复了粒子视图中的窗口创建问题。小狮网085

安装步骤


1软件安装包下载解压打开


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将电脑【杀毒软件】和【防火墙】全部关闭,下载软件安装包到电脑本地,使用解压工具进行解压打开

2运行安装程序

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选择安装程序“Setup.exe”鼠标右键以管理员身份运行

3正在准备

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(图 3)

正在准备,请稍等

4软件许可同意

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(图 4)

软件许可同意,勾选我同意选项,然后点击下一步

5选择安装位置

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(图 5)

选择安装位置,点击【…】进去更改安装位置(注意:更改安装位置不能带有中文或特殊符号),然后点击下一步

6选择其他组件

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(图 6)

选择其他组件,直接点击安装即可

7正在安装中

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(图 7)

正在安装中,请耐心稍等安装成功

8弹出重启计算机对话框

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(图 8)

弹出重启计算机对话框,点击稍后

9安装成功

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(图 9)

安装成功,点击X关闭,不要点击开始

10选择破解方法

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(图 10)

打开Crack文件夹,这里为大家提供了三种破解方法,第一种是最简单的(下面我们也是以第一种为例进行讲解怎么破解),其他两种大家想要操作的话,文件夹里有操作方法,自行操作

11打开软件安装目录位置

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(图 11)

在电脑桌面看到3ds Max 2026软件,鼠标右键点击“打开文件所在的位置”进入安装目录位置

12复制破解文件

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(图 12)

打开Crack文件夹,将破解文件3dsmax.exe复制到刚才打开的软件安装目录位置下替换目标文件

13打开软件

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(图 13)

打开中文版3dmax2026,一定要在电脑开始菜单里面点击3ds Max 2026 -Simplified Chinese,桌面的3ds Max 2026打开是英文版的

14正在加载软件中

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(图 14)

正在加载软件中,稍等

15点击继续

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(图 15)

先勾选【不再显示】,再点击继续

16进入软件界面

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进入软件界面,此时即可开始软件使用了啦。



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