ZBrush4r6中文版是一款非常强大实用的3D设计工具,无论是专业的设计师还是普通的绘图爱好者都可以使用ZBrush4r6来设计出满意的作品。软件完全尊重设计师的创作灵感和传统的工作习惯,可以按照设计师的思路进行产品的创作,小编提供的这个是中文版本,有需要的朋友快快下载吧。
知识兔->软件特色
它将三维动画中间最复杂最耗费精力的角色建模和贴图工作,变成了小朋友玩泥巴那样简单有趣。设计师可以通过手写板或者鼠标来控制z brush的立体笔刷工具,自由自在地随意雕刻自己头脑中的形象。至于拓扑结构、网格分布一类的繁琐问题都交由z brush在后台自动完成。他细腻的笔刷可以轻易塑造出皱纹、发丝、青春痘、雀斑之类的皮肤细节,包括这些微小细节的凹凸模型和材质。令专业设计师兴奋的是,Zbursh不但可以轻松塑造出各种数字生物的造型和肌理,还可以把这些复杂的细节导出成法线贴图和展好UV的低分辨率模型。这些法线贴图和低模可以被所有的大型三维软件Maya、Max、Softimage|Xsi、Lightwave等识别和应用。成为专业动画制作领域里面最重要的建模材质的辅助工具。
ZBrush 是一个强有力的数字艺术创造工具
它是按照世界领先的特效工作室和全世界范围内的游戏设计者的需要,以一种精密的结合方式开发成功的,它提供了极其优秀的功能和特色,可以极大地增强你的创造力。 在建模方面,ZBrush[1]可以说是一个极其高效的建模器。它进行了相当大的优化编码改革,并与一套独特的建模流程相结合,可以让你制作出令人惊讶的复杂模型。无论是从中级到高分辨率的模型,你的任何雕刻动作都可以瞬间得到回应。还可以实时的进行不断的渲染和着色。 对于绘制操作,ZBrush增加了新的范围尺度,可以让你给基于像素的作品增加深度,材质,光照和复杂精密的渲染特效,真正实现了2D与3D的结合,模糊了多边形与像素之间的界限,让你为它的多变而惊讶,兴奋不已。ZBrush是一款新型的CG软件,它的优秀的Z球建模方式,不但可以做出优秀的静帧,而且也参与了很多电影特效、游戏的制作过程(大家熟悉的指环王III,半条命II都有ZB的参与)。它可以和其他的软件,如max、maya、xsi合作做出令人瞠目的细节效果。
知识兔->ZBrush 4R6新功能
1、升级的内容将包括所有主插件还有贴图功能和建模功能;
2、贴图功能新增了 spotlight 和 lightbox;
lightbox当然在zbrush3.5r3当中就已经有了,但是在zbrush4.0他被增强了。官方介绍说zbrush 的lightbox功能可以让您足不出户,搜索整个世界网络的lightbox 资源。
而spotlight功能包括纹理、雕刻、图像编辑,最值得一提的是spotlight功能还拥有强大的 先进的背景去除功能 图像编辑工具功能 油漆和纹理功能 交互式花砖功能 聚画功能(就是将一张处理好的预置贴图喷在模型贴图上的功能)无缝配色功能 运用纹理功能(是将贴图的纹理在绘制过程中应用到模型的一个功能)与纹理适配的对称方式使用这些功能探索您的创造力!
3、建模功能上新增了 shadow box(大概是阴影盒子的意思按照灰度蒙版进行模型造型) match maker(大概意思是媒介造型师 按照一个媒介外形打造当前模型的外形) clip brushes(剪辑笔刷对模型进行修剪)
4、升级的内容将包括所有主插件和GoZBrush(由半成品升级到了完整版,可以支持ZBrush和Maya,Modo,C4D,3DSMax)
知识兔->安装教程
第一步:解压文件
首先把我们下载的ZBrush 4R6文件包解压出来 如图一。
2第二步:运行安装程序
双击“ZBrush 4R6 Installer WIN”开始安装 如图二。
3第三步:安装向导界面
点击“Next” 如图三。
4第四步:ZBrush 4R6许可协议界面
点击“I accept the agereement(我同意该许可协议)”然后点击“Next” 如图四。
5第五步:ZBrush 4R6的安装路径的设置
看个人的习惯自己选择安装路径。这里我就保持默认即可点击“Next”继续操作 如图五。
6第六步:ZBrush 4R6自带插件的安装设定
一般保持默认即可。有特殊要求的用户可以自己选择‘ 点击“Next”继续 如图六。
7第七步:开始安装ZBrush 4R6
点击“Next”开始安装ZBrush 4R6版本 如图七。
8第八步:正在安装ZBrush 4R6
正在安装ZBrush 4R6 请耐心等待一下...... 如图八。
9第九步:ZBrush 4R6版本的介绍
点击“Next” 如图九。
10第十步:ZBrush 4R6安装完成
知识兔->ZBrush菜单功能简介
ZBrush的菜单栏包括的调板比较多,接下来对其功能进行概括介绍,可以在具体的操作中逐步学习各个菜单栏的应用。ZBrush中还提供了在线帮助,按住Ctrl键将鼠标移动到各个调板的参数上,可以看到参数的介绍。
Alpha:导出和处理Alpha,用作笔刷形状、镂花模板和纹理图章的灰度图像选项。
Brush:包含3D雕刻和绘画工具。
Color:用于选择颜色及使用颜色或材质填充模型的选项。
Document:用于设置文档窗口大小以及从ZBrush导出图像的选项。
Draw: 定义笔刷如何影响表面的设置。包括ZIntensity、RGB Intensity、ZAdd、ZSub以及特定于2.5D笔刷的设置。此菜单还包括透视相机的设置。
Edit:包括UNDO和REDO按钮。
File:主要是针对我们所做文件的管理。
Layer:用于创建和管理文档图层的选项。这些选项与雕刻图层不同,通常它们只用于画布建模和插图。
Light:创建和放置灯光以照亮主体。
Macro:为了轻松的重复,将ZBrush操作记录为按钮。
Marker:此菜单是为了Multimarkers而设,Multimarkers是ZBrush的一个就功能,随着子工具的出现基本上已经过时了。
Material:Surface明暗器和材质的设置。包括标准材质和MatCap(材质捕获)材质。
Movie:此菜单如需用户录制雕刻期间的视频以及让已完成的雕塑呈现出旋转。
Picker:关于笔刷如何处理表面的选项。Flatten是一个将受到Once Ori按钮和Cont Ori按钮影响的雕刻笔刷。通常在雕刻中不使用这些选项。
Preferences:设置ZBrush首选项。从界面颜色到内存管理都在此设置。
Render:在ZBrush内渲染图像的首选项。此菜单只在制作2.5D插图时使用。
Stencil:与Alpha菜单有紧密联系。Stencil允许用户操作已经转换为模板的Alpha,从而帮助绘制和雕刻细节。
Stroke:管理以何种方式应用笔刷笔画的选项。这些选项包括Freehand笔画和Spray笔画。
Texture:通过ZBrush创建、导入和导出纹理贴图的菜单。
Tool:这是ZBrush的主要部分。此菜单包括影响当前活动ZTool的所有选项。此处有Subtools、Layers、Deformation、Masking和Polygroup选项以及许多其他的有用菜单。这是您要花费时间最多的菜单(和Brush相比)。使用Tool菜单可以选择进行雕刻的工具以及为画布建模和插图选择各种2.5D工具。
Transform:包含文档导航的选项,如Zoom和Pan以及改变模型的坐标轴点和雕刻的Symmetry设置以及Polyframe视图按钮。
Zplugin:用于访问到ZBrush中的插件。在此处可发现MD3,它可用于创建置换贴图,还可找到ZMapper和其他有用的工具。
ZScript:用来记录保存和载入的ZScript的菜单,通过ZBrush脚本的编写,可以为ZBrush添加新的功能。
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