在我们制作的CG作品中有两种方法可以将3D模型导入KeyShot,直接导入或通过插件导入,不需要插件即可导入原生3D数据。但是,这个插件可以更快地传输数据,并在KeyShot和3D建模软件之间实现更紧密的集成,从而使大家的工作流程更快。
keyshot 8 Plugin v1.0功能展示:
1、keyshot Plugin
KeyShot插件将3D建模软件和KeyShot链接在一起,而不是将KeyShot放在建模应用程序中,插件为我们的3D软件添加了一个菜单按钮,可将3D数据和其他模型信息传输到KeyShot。
2、直接导入
KeyShot直接从20多个3D建模应用程序导入40多种不同的3d文件格式,无需插件,从“文件”菜单中,选择“打开…”或“导入…”以显示需要导入的3D数据的唯一选项。KeyShot HD,Pro和Enterprise中包含直接导入所有主要3D建模应用程序以及通用3D文件格式。
3、LiveLinking
Luxion的LiveLinking技术将KeyShot插件提升到了一个新的水平,使用LiveLinking,我们建模应用程序和KeyShot已连接,有了它,可以在初始传输到KeyShot后继续使用3D建模应用程序。
在任何时候,只需按一下按钮即可在KeyShot中更新您的设计,只有更改的部件和图层才会传输到KeyShot,而不会丢失任何材质,动画,灯光和相机设置。
keyshot 8 Plugin v1.0版本支持:
Maya Win的支持 2014-2018
Maya Mac的支持 2016-2018
3DMax支持 2013-2019
keyshot 8 Plugin v1.0截图:
安装教程
1下载接口插件压缩包压缩包下载成功后鼠标右击解压到当前文件夹中。
2安装插件打开解压出来的文件夹,双击运行插件应用程序。
3插件安装向导这里直接点击Next进行下一步即可。
4同意插件许可协议点击I Agree我同意即可。
5选择插件安装路径现在好自己的插件安装路径,点击Install开始安装。
6安装完成稍等片刻,安装完成后点击Finish完成即可。
7运行插件打开3dmax在上方菜单栏中即可看到插件。
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