Adobe Substance 3D Designer是一款功能强大的全新专业级设计创意软件,允许创作者从零开始创建自己的自定义纹理、材质和3D模型。通过软件中内置的丰富节点库,用户可以从零开始创建任何您想要的资源,用户可以从社区资源中学习和学习数以千计的材质。
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Adobe Substance 3D Designer for Mac 11.3特色:
1. 非线性
你可以一次合成多个纹理输出。编辑掩码或滑块,并自动重新计算任何连接的输出。不再需要为基本颜色、粗糙度、法线等单独制作地图。
2. 非破坏性
您可以撤消任何操作而不损失任何工作。更快地迭代和试验以找到更有效的工作流程。
3.集成的烘焙
访问先进,快速网格烘焙工具直接从软件。您不再需要在单独的软件中进行烘焙和执行冗长的导入和导出过程。
4. 参数化
你可以通过一个滑块或下拉菜单来控制纹理的几乎任何方面。这允许您为单个资产添加无限的控制和变化。
5. 文件类型
材料文件:
(* .SBS)
Substance文件是Designer的主要源文件。当您打开Substance文件时,您可以查看和编辑图中的所有节点。它们被表示为包,可以包含任意数量的资源,如图、函数、位图、网格等。它们更难共享,计算也更慢。它们只能在物质3D设计器和物质播放器中打开。
材料文件:
(* .SBSAR)
Substance Archives是经过编译、优化的Substance文件。它们的计算速度要快得多,而且可以很容易地共享,无需参考问题。您仍然可以调整参数,但是编辑图被锁定了。物质档案可以使用与所有物质3D应用程序和任何与物质集成的应用程序(一些与外部插件),例子包括Autodesk 3DS Max&Maya,虚幻引擎或Unity引擎。
物质3D模型文件:
(* .SBSM)
物质三维模型图可以导出为动态三维模型。与静态3D文件不同的是,这些文件保留了所有的动态属性,并且可以修改。可以将它们看作是SBSAR文件,但是用于3D模型。SBSM文件可以在Substance 3D stage中打开。
静态文件:
(*。tgA, *.bmp, *.png, *。fbx, *。obj,等等)。
Substance 3D Designer始终支持导出到静态文件类型。2D图像可以导出为位图文件,3D模型可以导出为常见的3D文件类型。当导出到静态文件时,所有动态功能都将丢失。图像按分辨率锁定,3D模型按多边形数锁定。
Adobe Substance 3D Designer for Mac 11.3新亮点:
1、Substance 3D Designer 11.3为建模工具集带来了许多新功能,以及一些性能改进和新内容。
2、在模型图中添加了许多改进,以扩展建模功能:
3、新粒子的工作流
4、新的粒子建模工作流允许创建点云来操作几何。它们可以用来创造许多新的复杂和/或重复的形状,如上图的屋顶瓦片。
5、新的建模和变形节点
6、添加了新的节点来创建更复杂的形状。
Adobe Substance 3D Designer for Mac 11.3其他改进:
围绕建模图的工作流已经得到了改进。
节点参数的新提示使其更容易学习。
当以FBX格式导出时,3D模型层次结构现在被保留了。
材质作业可以导出为OBJ和FBX文件格式。
在覆盖模式下预览视口中的中间节点。
Adobe Substance 3D Designer for Mac 11.3安装教程:
运行Setup.exe完成软件完成,然后拷贝Adobe Substance 3D Designer.exe到安装目录下,替换即可
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