【功能特点】
【核心功能】
1、视口改善
如今,视窗可以更好的控制周围的光栅和浮动的视窗。
(1)现在你可以在 Viewport设置和 viewport对话框中使用新设置来控制 Viewport环境光阻挡采样。
(2)您可以使用视口的“常规”菜单或键盘快捷键 Ctrl+空格键,全屏无框显示浮动视窗。
【建模功能】
1、智能挤压增强功能
在一个可编辑的多边形或编辑多边形修改器中,通过按住 Shift并拖动执行挤出操作时,“智能挤压”将分享两个新的操作。
(1)执行内挤压:“智能挤压”现在可以切割并删除网格中任意部分的表面,结果将完全延伸到那个表面。产生的孔会与周围的表面重新缝合。这一动作与布尔减法相似,但是在多边形组件上执行。
(2)进行向外挤压时:如果向外挤压所有结果到网格中任意一面的另一面,相交的结果将会缝合在一起,形成清晰的结果。这个动作类似于 Boolean,但是在多边形组件上执行。
2、切片修改器增强功能
片断修改器已经更新,它包含了有助于您的建模任务的许多新功能。
(1)新的“辐射状切片”是基于控制切片的最小和最大角度。
(2)现在可以在网格和多边形对象上沿边界边自动进行封口切片操作创建的孔。
(3)使用 X、 Y和 Z对齐来切割 Gizmo,只需一次就可以在网格上执行平面切片。
(4)使用新的对齐选项在场景中切割 Gizmo与对象的正向齐,或者受场景中其他对象变换的影响。
(5)切片处理的速度比以往要快。
3、对称的修改器增强
对对称修改器进行了改进,使建模更加快速和容易。
(1)性能增强使结果更快地在视口中显示,并实现更多交互。
(2)在一次操作中,平面对称可支持多个对称平面(X、 Y和 Z)。
(3)可以在 Gizmo中心周围快速复制和重复几何体,从而快速创建新的变体和增强工作流。
(4)对称 Gizmo与对象上的对齐,或受场景中其他对象变换的影响。
4、松弛修改器增强功能
在保持形状和清晰度的同时,保留模型的细节和噪声也是一个选项。
当处理数据时,包含大量不需要的细微表面细节(比如用扫描和雕刻数据所看到的),“保留体积”选项非常有用。通过使用松弛修改器,可以减少这些噪声数据,从而缩短适用于3 dsMax的重新拓扑
5、挤出修改器增强功能
对挤压修改器进行了改进,可以快速实现更好的交互效果。
(1)与前一版相比,性能提高了100倍,正确的挤出量即使是最复杂的样条线形状也是如此。
(2)密封输出计算得到改进。
6、编辑多边形修改器增强功能
编辑多边形修改器现在包括了“智能挤出”的功能,这个功能以前只能在可编辑多边形对象类中使用。
(1)以交互式的方式挤人。
(2)相邻的平面将被完全重建,缝合在一起以匹配最终的视觉输出。
(3)不再需要花费大量的时间去修复隐藏表面或由挤压产生的其它几何数据。
另外,在可编辑多边形和编辑多边形修改器中删除边和顶点的情况下,系统性能已经得到改善,并且可以更快地加载包含编辑多边形修改器的场景。
7、自动平滑功能改善
自动化的光滑化已经有了显著的改善,不管平滑千面还是百万面,都能提高性能。
当你使用像平滑、切角、编辑网格、编辑多边形和 ProOptimizer这样的修改工具,以及许多其他功能时,你可以在更短的时间内生成新的平滑数据。这些改进还可以提高对对象类型如网格、多边形或样条线的平
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使用说明
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首先将应用程序的激活界面粘贴到注册机上的申请号;
单击 Generate计算激活码,然后点击注册机上的 Patch键(这是激活的关键,否则激活将提示激活无效);
将活动的激活码复制到“输入激活码”栏,然后点击下一步完成激活;
功能特点
一、烤到纹理:
1、用于制作贴图和曲面的新工具通过新的简化工作流程分享了更高的性能。
2、大量渲染支持,包括 Arnold。
3、错误验证及兼容的贴图过滤。
支持 OSL纹理贴图和混合长方体贴图。
5、Mikk-T法线贴图支持。
二、 PBR材料:
1、采用新型 PBR材料可使光与曲面实现物理精确交互。
2、贴图“金属/粗糙)贴图“PBR材料(金属/粗糙)”和“PBR材料(高光反射/光亮)”可以确保与任何实时引擎工作流程兼容。
3、从 Windows资源管理器直接将下载的 PBR贴图拖放到“贴图/贴图浏览器”中。
三、加权法线修改器:
1、加权法线修改器通过改变顶点法线使其垂直于较大的平面多边形,改善模型的明暗处理。
2、为网格生成清晰的法线,更快更好。
3、重量的选择包括:面积、角度和最大面。
对平滑与混值进行全面控制。
四、新的 OSL 明暗器:
新的明暗器包括:
1、HDRI 环境:控制视口和最终渲染中环境的定位和最终外观。
2、HDRI 灯光:用于放置真实世界光源的 HDR 照片,这些光源可动态更新场景。
3、Uber 噪波:添加复杂类型的噪波,例如 Perlin、分形、单元、fBm 和 Worley。
4、其他新增和更新的明暗器包括颜色校正、浮点和颜色曲线以及摄影机、对象和球形投影。
五、Arnold 渲染器作为默认渲染器:
1、3dmax2022将 Arnold 6.0 纳入为默认渲染器,而不是扫描线渲染器。这将为您分享现代的高端渲染体验。
2、支持新的“烘焙到纹理”工作流。
3、新的 AOV 工作流。
4、包含新的场景转换器脚本,用于将 V-Ray 和 Corona 材质转换为物理材质。
六、新的 Substance2 贴图:
1、Substance2 贴图比旧版 Substance 贴图更快。
2、利用最新 Substance 引擎的更新进行本地 sbar 加载。您不再需要从 Substance Designer 导出贴图。
3、支持多达 8k 纹理。
4、支持 3ds Max 附带的渲染器:Arnold、ART、扫描线和 Quicksilver。
5、脚本化工具,用于快速设置具有特定类型材质的 Substance 或将贴图返回到文件。
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