Joysticks and Sliders v1.7脚本是aescripts创建的AE二维角色MG动画绑定脚本。这个脚本可以帮助你轻松控制3D人物的面部动画,只需要设置上下左右五个位置的关键帧。动画可以在图层上立即创建,只需在开始和结束位置设置关键帧即可生成过渡动画,也可以使用滑块来控制动画的任何位置。角色动画操纵杆控制器在After Effects上。3D角色操作通常用于面部动画。使用这个工具,你只需要设置五个连续的关键帧来表示你的起点、右侧、左侧、顶部和底部的极值。
PS:这里为大家分享的是Joysticks and Sliders v1.7【AE卡通角色动作MG动画绑定控制脚本】官方免费版免费下载,有需要的小伙伴千万不要错过~
Joysticks and Sliders v1.7设置工具:
本发明的设定工具为使用者执行自动关键帧,以加速设定游戏杆和滑块的过程。
游戏杆和滑块都要求用户在时间轴的第一帧上设定一个关键帧来代表它的原点位置。你在每一个连续画面中建立的姿势最终会保存到不同于原点位置的姿势。
1、Origin
这个按钮将把原点位置拷贝到时间轴指针所在的位置。这样可以帮助你建立一个新的体位来适应这个位置。按住(Alt)会在按下按钮时粘贴原始姿势,但不会覆盖任何已有的关键帧。
2、All
这个按钮会在每一个可以组装到选定层的属性上放置一个关键帧。当你不知道创建姿势所需的属性时,你会想要所有的东西,这会很有用。这个过程会创建比你最终需要用到的更多的关键帧。
3、Flat
可以使用按钮来分析选定层中的关键帧,并移除那些随时间变化的值不变的属性。这样可以简化你的设置,使得游戏杆的滑块只与必需的属性相关联。
4、PathFlipper。
当你想要你的右头形状能和左边一样,而且事先可以变形,形状图层和面罩很合适。请阅读关于路径形状组装的下一页。若要使用正确的效果,路径应该是一个对称拓扑。也就是,中间右边的左顶点数量是相同的。中心顶点有一个作为中心点,使你的形状翻转,使它成为第一个顶点。这个方法是在所选顶点上右击路径,然后选择“蒙版和形状路径/设置第一个顶点”。再点击路径转换程序。它会完全反应你的方向。假如你用的是保持(Alt)工具,你的形状会垂直翻转。
Joysticks and Sliders v1.7更新修复内容:
1、修复了防止UI滑块创建的错误。
2、修复了当没有动画时,将操纵杆移动到子合成的bug。
3、大大提高了路径形状表达性能。
4、将操纵杆移动到具有分离尺寸的父级操纵杆的原点是父级时也可以工作。
5、错误的处理以避免命名冲突。
6、BodyMovin现在可以用来将控件移动到父级。
7、修复了滑块和路径的错误。
8、CC2019更新支持。
Joysticks and Sliders v1.7安装方法:
1.复制Joysticks_n_Sliders.jsxbin文件到AE脚本目录:
Win:...Adobe After Effects CC\Support Files\Scripts\ScriptUI Panels\
Mac:应用程序\Adobe After Effects CC\Scripts\ScriptUI Panels\
2.打开AE软件设置,勾选上*允许脚本读写和访问网络
Win:编辑-首选项-常规
Mac:After Effects CC-首选项-常规
3.在软件顶部window窗口菜单下即可看到Joysticks_n_Sliders脚本
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