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Substance 3D Painter v7.4.1简介:

Substance 3D Painter 7.4.1是由Adobe全新发布的是一款3D纹理绘画软件,用户通过这款软件将纹理和材质直接应用到3D物体中,为你的作品注入活力,从而使其看起来更加逼真。软件的功能非常的全面,具有所有为3D资源绘制纹理所需的工具,包括从高级画笔到能够自动适应模型的智能材质,它可以帮助用户打造任何你想要的外观,从产品设计到逼真的游戏和视觉效果,再到诸如风格化动画等项目都可以实现

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>>>>>Substance 3D Painter 7.4.1>>>>>

Substance 3D Painter 7.4.1的新增功能:

1.新建资产窗口。

旧的Shelf窗口已经改进并重新命名为Assets窗口。这种重新设计的重点是使用新的特殊图标来更快地访问和过滤内容。它还配备了更简单的带有面包屑的导航系统。这种重新设计还专注于使体验类似于其他Substance3D软件,以便更容易地跨应用程序管理内容。

新的设计和布局。

新设计注重简单性,更容易组织窗口。窗口现在可以垂直停放而不浪费空间。新的列表显示模式允许更容易地按名称搜索资产。

新的面包屑导航。

导航资源有时在非常小的UI中非常困难。在没有显示完整文件夹层次结构的情况下,使用面包屑在文件夹之间跳转并不容易。

过滤器的新使用。

Assets窗口中有许多不同的内容,这过滤内容和隔离特定资源的好方法。选择特定用途,只需单击特殊按钮即可。添加或删除多个用途,请在单击按钮时按住CTRL。

改进缩略图渲染。

我们花时间重新设计缩略图生成系统,以提高其质量,使其在整个Substance3D生态系统中看起来更加一致。我们还添加了位移支持。

Substance文件(sbsar)

嵌入Substance文件中的自定义缩略图不会加载并显示在资产窗口中。共享自定义资源现在更容易了,因为不需要包含自定义图标的资源元数据。

改进的性能

缩略图的加载和生成时间在几个方面得到了改进,现在应该快得多。

为了加载更多的缩略图,增加预览内存预算。

默认情况下,将有限的内存分配给缩略图以节省性能。然而,拥有大量资源的数据库将导致连续加载和卸载缩略图,从而使导航和搜索资源困难。现在有一个新的环境变量来覆盖默认预算值。

新的AdobeSubstanceMaterial工作流程。

添加了一个名为AdobeSubstanceMaterial(ASM)的新着色器,它还支持多种功能,允许在单个纹理中构建更复杂、更准确的材料。有了这个新的着色器,我们还借此机会增加了一个新的通道,使材料更容易创建。

新型AdobeSubstance材料着色器。

新的ASM着色器是一种重组多种功能和PBR渲染演变的着色器。它还支持:

各向异性

清漆

光泽

镜边颜色。

其他次表面散射方法。

当然还有其他现有特征,如视差遮挡、位移等。

新渠道和用户渠道。

为了支持新的ASM着色器,增加了新的通道。为了扩大自定义信息和自定义着色器的可能性,我们还将用户通道的数量翻了一番。

外套颜色

涂层粗糙度

大衣正常

涂层不透明。

涂层镜面反射水平。

散射色

光泽颜色

光泽粗糙度

光泽不透明。

镜边颜色。

8到15个用户通道。

在改进的纹理集设置中。

通道列表菜单现在分组通道,而不是与当前着色器兼容。这有助于确定哪些通道会在视线中产生效果。

新着色器API重新编译的新着色器API功能。

随着ASM着色器的发展,API中的一些变化有两个显著的功能:

VisibleIf:可根据条件显示或隐藏着色器参数,使着色器UI更容易阅读。

重新编译:通过以特定方式声明参数,现在可以禁止一些着色器,并在更改参数时重新编译以优化它们。这允许丢弃未使用的功能。

新的Substance3D生态系统交换。

通过这个新的工作流程,在Substance3D应用程序之间发送资源和资产变得更加容易和访问。现在您可以从Substance3Ddesigner或Substance3DSampler接收Substance文件,或者将项目发送到Substance3DStager快速迭代内容。

这种发送和接收功能只能通过CreativeCloud桌面版本使用,因为它依赖于特定的技术。这意味着Steam或Substance3D独立版本不支持这些功能。

Painter到Stager。

使用更新的导出预设从Painter导出到Stager,或使用发送到Substance3DStager操作自动导出和导入当前项目到Stager。无需手动配置。

StagertoPainter。

直接从Stager接收模型到纹理,通过类似的一键操作。

Designer或SamplertoPainter。

一键直接从Designer或Sampler接收Substance材料。过滤器等到资产窗口。

Substance3D资产到Painter。

Substance材料等内容直接从CreativeCloud桌面接收到Painter的资产窗口。

Bridge资源位于AdobeBridge管理的库中,显示可以通过使用特定资源的右键单击菜单直接在Bridge中打开。

4.新内容

本版增加了新内容:

AdobeStandMaterial(ASM)新项目模板。

为了更容易地开始使用新的ASM着色器,我们创建了新的项目模板,以加快项目创建:

ASM-PBR金属粗糙度。

ASM-PBR金属粗糙度各向异性角。

ASM-PBR金属粗糙度涂层。

ASM-PBR金属粗糙度SSS。

ASM-PBR金属粗糙度光泽。

添加了新的环境贴图。

Studio06用于渲染新资产缩略图:

内部的:

工作室

工作室:

工作室06

20世纪80年代工作室恐怖片A。

StudioBlackSoft。

工作室白软

Studio白伞。

5.展开改进的自动UV。

增加了自动UV的新更新,带来了对UV平铺的支持和对UV生成的额外控制:

UV平铺数量。

在生成UV时,现在可以指定想要创建的最大UV平铺数量。这也允许在UV平铺过程中使用UV。

UV岛方向

添加ew参数,以便在包装过程中添加对紫外线岛方向的限制。这使得紫外线岛更加对齐,从而更容易地处理某些物体的纹理(例如,木门对齐木纹图案)。

提高包装性能。

通过新的UVTile支持,包装功能也得到了改进,分享了良好的性能。

6.一般改进。

新版本增加了几项生活质量改进:

使用图形输入板的笔来提高滑块性能。

现在在滑块周围拖动应该更敏感。滑块不应该再粘了。

使用已绘图层改进性能。

在图层中画出大量现有的画笔笔触,现在应该快得多,不再导致减速。

打开项目后,更快的绘画现在打开项目。

然后立即在图层堆栈顶部的图层上画画。发动机缓存计算推迟到后,旧项目的重新版本会更快。

Sharpnormalmethod。

纹理集设置中有一个新的Heightonormal方法参数,允许控制高度通道如何转换为法线贴图。这个新参数可以用来提高织物材料等许多不同细节的表面质量。

新的界面样式。

通用界面进行了轻微的调整,以更好地与通用Substance3D生态系统保持一致。这使得从一个应用程序跳转到另一个应用程序并不令人惊讶,而且更容易导航。

新翻译增加了。

翻译程序界面有三种新语言:

法语

德语

简体中文

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安装教程

知识兔1解压并打开下载的安装包

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右键以管理员身份运行Set-up安装程序

2如需修改安装路径,点击【文件夹图标】,选择更改位置

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如需修改安装路径,点击【文件夹图标】,选择更改位置

3选择需要安装的磁盘,本例安装到D盘,点击【新建文件夹】并命名

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点击确定

4点击继续

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5等待安装

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等待安装

6点击关闭

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点击关闭

7打开系统开始菜单,点击运行Painter

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