淘小兔

Artlantis Studio 7是Artlantis家族软件的新版本,是行业内为建筑师和设计师分享的最好的独立3D渲染软件之一。新版本分享了许多新特性,以最大限度地提高计算速度和渲染精度。它的特点是改进了人工光源,自适应抗锯齿,并引入了Twinlinker。改进的人工光源可以更精确地改善光源在三维场景中的能量扩散,增强光泽更明亮的缎面材料的反射。自适应抗走样能够更智能地消除走样,能够对需要处理的区域进行检测,以优化计算并缩短渲染时间。Twinlinker的引入是Artlantis Studio 7最大的变化,允许用户即时轻松地创建和共享在线项目的虚拟访问


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Artlantis 7新增功能:

1. Twinlinker连接

由Abvent研发,Twinlinker允许您立即和轻松地创建和共享虚拟访问您的项目在线。只需导出图像,全景和视频创建在Artlantis 7到Twinlinker,然后将它们链接在一起,创建虚拟访问,以广泛共享通过电子邮件(简单的链接)或在您的网站上分享。

2. 改进的人工照明

更精确的人工光源采样方法提高了光源在三维场景中的能量扩散,增强了光泽更明亮的缎面材料的反射。

3.自适应反锯齿

更智能的抗锯齿功能可以检测到要处理的区域,优化计算并在不改变图像质量的情况下缩短渲染时间。

4. 使经理

Artlantis 7使用了新的渲染管理器来优化渲染计算时间。在你自己的电脑上,你可以使用它作为“批量渲染”功能来启动本地计算的图像.全景图和动画。由于安装在其他mac或pc上的应用程序连接到本地网络,渲染管理器可以将渲染扩展到所有网络计算机,大大减少了计算时间。

5. 白平衡

白平衡允许你调整场景的主要颜色以适应环境灯光。只需将这个新参数设置为自动颜色模式,或者选择一个参考颜色,在3D场景中将其识别为白色。

6.环境光遮挡

Artlantis的这个新选项允许用户显示全局环境遮挡,以便在自然光无法穿过的小区域创建虚拟阴影。它给内部和外部场景带来了更多的深度和安全感。

7. 白色的模型

在计算过程中,白色模型渲染将所有表面变成白色,除了那些透明的。照明保持了其复杂环境的颜色。

8. 预先设定的

从许多预设模式(室内,室外,低光)和不同的定义(速度,介质,质量)来快速设置,以获得最佳效果!

9.曝光

Artlantis分享两种照明模式:自动灯光调节和ISO/快门。通过选择自动灯光调整设置,场景中使用的灯光和霓虹灯功率会自动调整,以适应天空和太阳。

10.HDRI

Artlantis与HDRi文件完全兼容,用于背景和全局照明。引擎设置中的“增强天空”功能增加了图像的真实感。

11.IES灯

默认情况下,Artlantis 7分享8个IES默认配置文件。Artlantis允许您从制造商网站导入下载的IES配置文件。这些文件是用来模拟项目的实际照明。为了获得更大的灵活性,Artlantis 6允许您轻松编辑亮度.颜色.方向和打开角度。

12. 霓虹灯材质

此外,霓虹灯在这个版本中已经完全更新,在质量和计算速度方面有相当大的提高。

13. 激光工具

只需点击预览窗口中的参考平面来设置激光投影的位置和方向。将360的红线投射到模型中,可以让你自动定位对象或纹理。

14. 网站插入

Artlantis 7分享了一个新的.更简单的投影过程和更精确的计算时,使用网站插入功能。一旦XYZ轴在2D视图和预览窗口中对齐,模型就很容易定位到背景图像上。革命性的集成工具允许您直接在Artlantis中添加前景图像的透明度,以提高项目的质量。

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这个革命性的工具允许您直接在Artlantis中添加前景图像的透明度,以提高项目的质量。

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Artlantis 7更新优化:

1. 辐射实时预览

亚特兰蒂斯的生产力是建立在一个概念上的:实时预览,无论场景设置如何变化(材料,灯光,环境),预览将立即更新,因为你控制你的工作,你确认你的变化,并运行计算在高清晰度你的最终图像不浪费时间

2.视图

《亚特兰蒂斯》所分享的自由来自于你可以创建.保存和组织的多种视角,从而让你能够创建一个真实的场景研究:日期.光源.镜头的变化,额外的背景——你觉得编辑和存储视图列表中的重要参数组合,以优化您的项目,注意你的列表视图显示在同一时间,他们出现在屏幕的左边,在一个固定的位置,重新聚焦在预览的左侧,否则在飞行中,预览将不会移动

3.二维视图

绘制一个相机的曲线路径,设置一个物体的高度,缝合在一起不同的iTRAIL 3D全景…在三维可视化中,ARTLANTANS的界面不仅符合人体工程学,而且是二维的,并分享了一个“二维视图”窗口,以在最佳条件下工作

4. 检查员

现在,在屏幕的顶部,检查器允许你设置所有与着色器.对象.灯光.Helion和透视图(透视图.投影视图.全景.VR对象和动画)相关的参数,ARTANTANS的真正支柱是这个清晰直观的工具栏,允许你访问-用最少的点击-最大的亚特兰蒂斯功能和设置,你可以做出调整,改进,并调整到你的场景,并立即看到结果-而不把你的眼睛从预览窗口

5.目录

使用新媒体目录是快速和高效的,它的分类和子分类的组织允许您在几秒钟内为您的项目选择正确的媒体(AtTrANTs分享超过400种媒体,可以直接用于您的3D场景)。目录窗口可以在第二个屏幕上独立移动,以满足需要使用自己的媒体自定义目录的用户,AtTrANTs允许添加自定义文件夹

6. 三维物体

3d对象也受益于相关的“拖动”易用性“亚特兰蒂斯”给你一个地方,随时随地放置你的对象的自由,并且,必要时,引导,换句话说,使用一个简单的快捷方式,对象会自动捕捉最近的几何,以节省时间,附着点可根据物体的特点进行响应,比如光线总是垂直的;支架灯将垂直于墙壁-你不再需要担心它!物体可以保存在ARTLANTIs中,甚至可以包含光源,当它们被整合到场景中时,这些光源会被复制

7. 三维植物

与VB Visual和行业领先的开发者之一BioNoCon合作开发的,亚特兰蒂斯3D植物和植被可以作为简单的对象,通过简单的“拖放”到想要的位置,此外,这些3D植物和植被具有优秀的预定义行为特征,如叶面颜色和密度,例如,匹配季节由亚特兰蒂斯-太阳穴定义

8. 3 d人物

与AXYZ Design合作开发的3D角色在Atlantis的渲染中是静态的,在Atlantis Studio中是动态的,就像在Atlantis中的任何其他3D对象一样,3D人物被放置在一个简单的“拖放”中,在那里大小.服装颜色和行为都可以根据你的需求改变

9. 智能床垫

拖放特殊的图像,称为广告牌,从目录到3D场景孤立,总是面对相机,广告牌允许您增强您的场景与现实的2D图像。这些广告牌可以是交通“警告标志”.“井盖”,甚至是人物服装(衣服的颜色可以改变)。

10. 着色器

ARTLANTIs允许着色器立即将给定着色器的所有属性(色相.颜色.不透明度.镜面反射.闪烁.模糊效果.法线映射.模式缩放和方向)从目录转移到场景中所需的表面,使用简单和快速的着色器进行“拖放”

11. 纹理映射

现在,您可以从目录中导入一个简单的“拖放”图像,使用您自己的图像作为材料,然后水平和/或垂直克隆它们,以覆盖选定的表面

12. 明信片

你花宝贵的时间创建和调整你的材料在每个项目……明信片将随时保存和检索任何材料理想的解决方案,甚至拯救明信片在另一个项目中,除了保存图像,也保留所有的材料参数明信片是一个简单而有效的工具,用于创建您自己的自定义材质设置,并考虑项目的各种选项

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