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Maya渲染器Mental Ray现已成为NVIDIA公司之全资子公司,是公司最引以为荣的产品,作为业界公认的唯一可以和Render Man相抗衡的电影级渲染器,Mental Ray凭借其良好的开放性和操控性,以及与其他主流三维制作软件良好的兼容性而拥有大量的用户。需要此插件的朋友可以到知识兔Maya渲染器:NVIDIA Mental Ray Beta 9 vc11 mr3.14.3.17下载+安装教程"进行下载。

 

Maya渲染器更新日志:

1、修正了进出口等级制度中的几个问题。对于Viewport和IPR呈现,此模式是从Beta 8开始执行的

2、修正了摄像机在视口和最终帧渲染之间可能出现的不对齐。

3、修正了用于交互呈现的线程数量的自动检测(Viewport或IPR)。

4、修正了当移动包含光的组时缺少的照明更新。

5、修正了用不动点(8位或16位)帧缓冲区完成的渐进式渲染中可能出现的色彩剪裁伪影。

6、修正了可能的工件在场景中的体积渲染。如果阴影着色器返回false时,卷设置不正确,特别是在一些BiFrost场景中。最近添加的mi_ray_Differt_Transform函数没有在插件的符号中导出。

 

Maya渲染器截图:

QQ截图20191017173946.jpg

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