淘小兔

Autoweight V1.0是一个为3D Studio Max设计的脚本,可帮助您加快角色和机器的蒙皮过程。您可以定义特殊的多边形区域,并且脚本将找到适当的骨骼,计算适当的皮肤顶点并在这些区域之间设置平滑过渡。

 

Autoweight V1.0功能介绍:

1、使用Max 2009 – 2016

2、完全重写核心

3、地区绘画

4、可定制的骨衰减转换

5、查看模式

6、导入+导出区域到AWB文件

7、对骨骼对象使用自定义层次结构(不再强制使用骨骼或两足动物,您可以使用分享的hierachy的任何对象)

 

Autoweight V1.0使用界面截图:

QQ截图20190729150135.png

安装教程

知识兔1下载脚本插件压缩包到本地文件

3dmax材质找回插件下载

压缩包下载成功后鼠标右击解压到当前文件夹中即可。

2安装脚本插件应用程序

3dmax怎么打开插件下载地址

打开解压出来的文件夹,找一个自己合适的版本,双击运行脚本插件应用程序。

3同意脚本插件安装协议

3dmax哪里下载插件

这里我们直接点击I Agree我同意即可。

4选择安装组件

3dmax导入天正插件下载地址

这里是默认好的,我们直接点击下一步即可。

5选择插件安装路径

c4d打开3dmax插件下载

选择插件的安装路径后点击instal开始安装。(也可以不用选择安装路径)

6安装成功

3dmax批量导入插件下载

安装成功后点击close关闭即可。

7复制插件补丁

3dmax履带制作插件下载

返回解压出来的文件夹,打开key文件夹,复制里面的Autoweight.mse文件。

8粘贴Autoweight.mse文件

3dmax 自带插件下载地址

打开3dmax安装根目录,将插件直接粘贴到scripts文件夹中即可。

9继续复制插件补丁

3dmax浏览插件下载

再次返回到解压文件夹的kry文件夹中,复制下面的AutoweightClasslib.dll文件。

10粘贴AutoweightClasslib.dll文件

3dmax种植插件下载

打开3dmax安装根目录将AutoweightClasslib.dll文件直接粘贴到stdplugs文件夹中即可。

11插件脚本插件是否安装成功

3dmax的如何加载插件下载地址

打开3dmax,在运行脚本中即可插件你的脚本插件是否已经安装成功。

下载仅供下载体验和测试学习,不得商用和正当使用。

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