Autoweight V1.0是一个为3D Studio Max设计的脚本,可帮助您加快角色和机器的蒙皮过程。您可以定义特殊的多边形区域,并且脚本将找到适当的骨骼,计算适当的皮肤顶点并在这些区域之间设置平滑过渡。
Autoweight V1.0功能介绍:
1、使用Max 2009 – 2016
2、完全重写核心
3、地区绘画
4、可定制的骨衰减转换
5、查看模式
6、导入+导出区域到AWB文件
7、对骨骼对象使用自定义层次结构(不再强制使用骨骼或两足动物,您可以使用分享的hierachy的任何对象)
Autoweight V1.0使用界面截图:
安装教程
1下载脚本插件压缩包到本地文件压缩包下载成功后鼠标右击解压到当前文件夹中即可。
2安装脚本插件应用程序打开解压出来的文件夹,找一个自己合适的版本,双击运行脚本插件应用程序。
3同意脚本插件安装协议这里我们直接点击I Agree我同意即可。
4选择安装组件这里是默认好的,我们直接点击下一步即可。
5选择插件安装路径选择插件的安装路径后点击instal开始安装。(也可以不用选择安装路径)
6安装成功安装成功后点击close关闭即可。
7复制插件补丁返回解压出来的文件夹,打开key文件夹,复制里面的Autoweight.mse文件。
8粘贴Autoweight.mse文件打开3dmax安装根目录,将插件直接粘贴到scripts文件夹中即可。
9继续复制插件补丁再次返回到解压文件夹的kry文件夹中,复制下面的AutoweightClasslib.dll文件。
10粘贴AutoweightClasslib.dll文件打开3dmax安装根目录将AutoweightClasslib.dll文件直接粘贴到stdplugs文件夹中即可。
11插件脚本插件是否安装成功打开3dmax,在运行脚本中即可插件你的脚本插件是否已经安装成功。
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