D5渲染器是一款非常好用的国产渲染软件,它基于虚幻4引擎构建,支持光线跟踪技术,具有非常出色的渲染功能,可以帮助用户轻松完成建筑室内设计的渲染工作。D5渲染器使用也非常方便,且基本功能是免费的,有需要的用户请下载。
>>>>>D5 Render软件截图>>>>>
D5渲染器的使用介绍:
1、植物模型摆放
很多初次接触渲染器的用户对于各类模型的摆放不是很在意。但实际上,模型的摆放在室内以及室外的渲染效果表现中都十分重要。
具体以室内场景来讲,为了使效果图更加生动,站在整体设计布局的角度,我会将植物摆放在家具模型与背景的连接处,把空间和物体联系在一起,使二者之间的过渡不至于太过生硬。
2、材质表现
为了使材质渲染效果更加真实,我会基于 SketchUp 和流行的插件(例如Curic插件,VBO插件等)并结合 Vray 的一些渲染技巧对导入D5中的材质进行编辑。
要学会根据自己的主观感知和 PBR 材质系统的原理来调整材质,让它尽可能贴近现实。具体来讲,我通常在通道中使用导入的纹理贴图,并针对性地调节法线,高光,粗糙度,通过着重调整材质反射的细节效果来增强真实性。(参见插图)
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3、织物褶皱&材质缺陷
为了渲染出逼真的织物褶皱,我通常在使用传统布料材质贴图的基础上,着重调整法线贴图的材质以及高光和粗糙度。
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有时为了表现真实感,选择合适的贴图十分重要。以这个花瓶为例,我专门选择了带有表面缺陷的纹理贴图并结合应用法线贴图、高光和粗糙度来表现陶制的真实感。
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4、灯光部分
如何运用各项灯光参数来达到逼真的效果,一般会分为两种照明类型:
1)外部:HDRI 分享的光线占主要地位,因此主要针对 HDRI 的强度进行调节,并且要将曝光值控制在合理区间。
2)室内:与外部相比,来自 HDRI 的光线不会为房间分享足够的光照强度,因此我们应该通过开窗等方式将阳光引入房屋,应该注意引入的光线最好能够占房间面积的1/2-2/3。对于黑暗的区域,要通过添加辅助人造光源来提高场景的表现力。
总的来说,在渲染光照时我们应注意利用环境光对建筑的影响(尽量利用自然光)并有节制的使用人工光,不要过度使用人工光(特别是自发光材质)。
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5、材质纹理表现
当一个效果图需要着重突出某种纹理时,可以应用添加景深效果来实现。
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安装教程
1双击D5Render程序,开始安装解压并打开下载的安装包,双击D5Render程序,开始安装
2点击安装点击安装
3等安装完成后,点击完成即可等安装完成后,点击完成即可
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