淘小兔

Mari 5.0是一款功能极为专业且操作简单的3D绘画设计软件,与普通的3D绘画软件不同,它可以映射数百个内置的高分辨率纹理,同时执行UDIM工作流,每个高分辨率纹理都可以像单个瓷砖一样可控!此外,该软件还具有独特的投影绘画功能。凭借其独创的投影绘画系统,您可以在交付产品模型之前进行各种细微的调整和编辑。甚至还有在虚拟玻璃上绘图的体验,在此期间你可以预览油漆和整个产品模型。此外,软件的更新不仅带来了许多新的功能,而且在原有的基础上对其性能进行了全面优化;例如改进了工具集,增强了笔刷引擎,简化了整体工作流程,大大减少了产品的设计时间!Hydra现在允许您使用Hydra视图轻松创建DCC结构预览,所以您不仅可以提前查看您的产品!多亏了颜色空间性能的整体改进,你的项目加载时间和GPU加速现在可以非常快;新的滤色器还能完全控制颜色的饱和度,使其不会出现颜色参数错误的情况!而这次带给你的是Mari 5.0中文版破解版,需要的朋友可以参考下面详细的安装破解教程,希望对你有所帮助!


mari软件教程


功能介绍

1. 3D绘画是没有限制的

Mari 5.0允许艺术家摆脱分辨率和复杂性。通过对UDIM工作流的全面支持,您可以使用数百个高分辨率的纹理映射,就好像它们是一个映射一样,使用投影油漆在一笔中绘制多个映射。然后,切换到2D模式来修改单独的地图。在马里,唯一的限制就是你的想象力。

2. 一个艺术家的工具箱

从广泛选择的预置笔刷,包括“修复”笔刷的裂缝去除和“Slurp”笔刷的纹理应用;导入并使用熟悉的ABRPhotoshop笔刷;创建任意数量的自定义笔刷。或者通过绘制图像来添加照片参考细节。甚至还有矢量笔刷用于创建和编辑矢量流程图。

3、无损级联和节点图

该软件的无损层系统允许您自由混合油漆与调整层,程序和蒙版构建着色器。随意重新排序、添加和删除层,无论您使用传统的层堆栈还是直接在节点图中编辑和编辑链接;随时改变混合模式;烘烤或压平这些层。

4、程序,调整图层和遮罩

各种各样的程序(包括gpu加速的噪声和环境掩蔽)可以很容易地创建您需要的外观。调整图层允许您实时无损地过滤或着色您的绘画。通过绘制蒙版,使用程序,或使用表面属性,如边缘,深度,背面,甚至环境遮挡,控制涂料应用的位置。

5、支持多种UV技术

灵活的纹理处理允许您使用标准UV或Doval UDIM UV布局,这允许绘画在多个瓷砖上展开,以捕获更多细节并优化渲染。支持重叠UV允许您在共享UV空间中重用相同的纹理在任何3D模型上,而平铺纹理允许它快速覆盖模型的大片区域。

6. PTEX和纹理转移

如果你的模型在UV之前就准备好了,从PTEX UV- less工作流开始,它可以让你在每个面级别上调整纹理的大小,在最有效的地方创建几乎无限的细节。这些PTEX纹理然后使用强大的纹理传输特性转换为基于udm的纹理映射设置,该特性用于在不匹配拓扑或UV的模型之间传输纹理。

7. 复杂几何形状

有能力缩放超过100万个多边形为一个单一的拓扑,而不放缓和轻松处理动画几何,你可以解决最棘手的生产网格。通过UDIM,每个模型也可以支持数千个纹理,每个纹理高达32K x 32K像素,所以你可以创建几乎无限细节的超现实资产。

8. 现实的互动预览

软件与你的目标平台是很好的匹配。

9. 无缝的数据交换

支持行业标准格式,如FBX, OBJ, Alembic和OpenEXR。内置的mGo系统可以让您轻松地往返于Autodesk®Maya®场景。使用OpenSubdiv驱动的视口平滑在软件中局部绘制细分曲面模型。导出通道中的纹理作为一个单独的层,扁平文件或分层PSD。

10、OCIO色彩管理

有了OpenColorIO (OCIO)支持,您可以通过设置单个配置文件来处理多个应用程序中的颜色转换和图像显示,从而分享一致的颜色。软件实现消除了对图像进行预处理或后处理到正确的颜色空间的需要,从而节省时间和减少错误。




软件特色

1. 艺术家友好的油漆工具,你会喜欢

Mari 5.0直观的笔刷套件和投影绘画让你忘记技术,专注于你的创造力。选择预设笔刷或使用熟悉的ABRPhotoshop笔刷工作,并使用无损技术

2. 建立你的看

3D绘画从来没有变得更平滑或更灵活。无论您是在该软件强大的节点图形或层系统中工作,您都可以自由地将油漆与程序、滤镜、颜色校正和蒙版混合。

3.以你的速度处理复杂的事物

该软件能够处理每个对象的多个UV贴图,实时与数百万个多边形交互,并支持高达32K的贴图,该软件分享了几乎无限的细节,同时避免了复杂的文件管理任务。

4. 消除猜测

该软件的物理正确的交互式预览功能包括阴影,环境照明,推测高光和内置虚幻,阿诺德,V-Ray,和Redshift着色器支持,所以你可以安全地呈现你的外观。

5. 烤熟

使用Modo强大的烘焙引擎烘焙纹理内部的软件和自动应用生成的烘焙纹理网格。通过软件的非破坏性烤点节点,您还可以在复杂项目中获得更好的性能。

6. 非常适合您的管道

虽然每个管道是不同的,但软件很适合,支持开放标准,如OpenColorIO和OpenSubdiv,格式,如FBX和Alembic,以及大量的api和Python脚本。



mari3.2软件下载


使用帮助

1、造型要求

软件使用几何必须满足一定的建模要求,无论几何格式是Object、Ptex、Alembic还是FBX文件格式。请记住,它允许导入和绘制具有UV重叠的模型,如下图所示。然而,如果您在3D视图(正交或透视图)中绘制区域,而该区域也与2D UV视图重叠,您可能会遇到绘图工件,因为软件被迫选择要烘焙的重叠绘图笔画。为了避免这种情况,你应该在3D视图中只对一个重叠区域应用一次绘制。

例如,如果你绘制一个左半和右半用重叠uv镜像的边,你应该尝试只在该边的一半上绘制,以避免绘制冲突。

注意:UV视图中不会出现由UV重叠引起的绘制冲突,所以如果你发现在3D视图中绘制模型特别困难,你总是可以在该视图中绘制模型。

在软件中绘制的模型不应该有:

(1) UV-在U轴上超过10将被忽略。

(2)堆叠的UV -你不能在UV视图中单独选择这些UV。如果您确实有堆叠UV,并且您想要选择单个UV,您需要首先在正交视图或透视图中选择它,然后切换回UV视图。

(3)负紫外线-不能在这些紫外线上油漆。

(4)虽然紫外线降解的人脸(紫外线被压扁,但人脸完好无损)可以加载到软件中,但在某些情况下会造成问题。它们在紫外线下不占用任何空间,因此不能正确地在这些表面上涂漆。还有一个风险是,一些着色器可能会在紫外线降解的脸上显示较差的光照。有关Ptex建模,请参阅Ptex建模需求以获得更多信息。


2、控制软件将模型应用于模型的方式

(1)画缓冲区

为了绘制,软件将绘图保存在缓冲区中,然后将其烤到模型的表面。您可以了解油漆缓冲并在烘烤前转换缓冲中的油漆,屏蔽可以在其上绘制的内容,并应用油漆混合模式来控制在烘烤时缓冲中的油漆如何与表面上的内容混合。绘画时,绘画保存自上次油漆缓冲被烘烤。然后,当你烘焙时,软件从缓冲区保存油漆,把它添加到下面的表面,然后清除缓冲区,以准备更多的油漆。您可以在绘图仍在缓冲区中时对其进行更改。如果你不喜欢这样做,你可以使用“绘制缓冲区橡皮擦”工具来删除部分内容,或者让整个绘制缓冲区保持空白。缓冲区被认为漂浮在画布之上。当烘烤时,软件将油漆添加到当前层-但只有这样你才能编辑缓冲区,将模型移到它下面,或切换到另一层并在这里烘烤油漆。在烘烤后,您可以设置首选项以保存添加到缓冲区的新绘画的转换,或自动将缓冲区重置为软件默认值。

(2)边界:

该软件将当前绘制的缓冲区边界显示为白色矩形。默认情况下,绘制缓冲区的大小略大于窗口(也就是说,它覆盖了你能看到的所有东西),所以边界是不可见的。调整大小后,将显示边框和当前详细信息。调整和旋转绘画缓冲区-注意深度和分辨率细节显示在下面。

(3)深度和分辨率

绘画缓冲区有一个特定的颜色深度和分辨率,您可以在应用于绘画的颜色和分辨率时进行控制(相对于要在其上绘制的补丁的颜色和分辨率)。如:

如果绘画缓冲区的颜色深度为8位(256色),这是绘画时可以使用的最大颜色数。即使你用16或32位(65,536或1670万颜色)绘制补丁,你也只有256种颜色可以应用。

如果绘图缓冲区的分辨率是512x512,屏幕上显示的总缓冲区具有该分辨率。你在缓冲器中画的所有东西都是512x512。任何更高分辨率的色块仍然只能在512x512分辨率接收油漆。

另一方面,反之亦然。如果您使用1024x1024和16位颜色缓冲区绘制一个8位512x512颜色块,软件仍然将该颜色块保存为512x512 8位。使用比生成的色块质量更高的绘制缓冲区的优点是,您可以“透支”并使用更高质量的纹理和颜色深度,以确保良好的结果。你可以使用它来帮助平滑颜色之间的过渡(防止步进),或者确保纹理的清晰度(例如,在补丁的最大分辨率)。

(5)关于面具:

在Mari 5.0缓冲区中,可以控制可绘制区域。该软件允许你在模型上蒙版区域。口罩覆盖的区域不能被涂漆。这就相当于在重新粉刷墙壁时,把胶带粘在你不想粉刷的物体上。

(6)包括以下掩码类型:

环境光阻挡了掩模

面具的深度

回到电影

分形噪声面具

可配置的边缘掩码,用于覆盖模型中倾斜到当前视图的区域

通道蒙版,你可以在这里创建一个用于屏蔽的通道,在其中绘制,然后用它来控制你可以在另一个通道上绘制的位置。

(7)关于混合模式:

在烘烤油漆缓冲区时,默认情况下,缓冲区的内容会添加到下面一层的表面。如果您愿意,您可以设置缓冲区来使用许多其他混合模式中的任何一种。这些对应的层在混合模式®或GIMP中使用的二维图形程序,如Photoshop。该软件的默认设置是将缓冲区的内容添加到表面。其他混合模式包括:

绘制缓冲区和现有曲面之间的数值差异

使用缓冲区的内容作为输入,以躲避或烧伤表面

使用缓冲区的内容作为表面眩光应用程序的输入。

例如,这里是相同的油漆飞溅在不同的混合模式:

默认(结束)模式。

燃烧介质模式。

屏幕模式。

微分模式。

安装教程

知识兔

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