Chaos推出了适用于Cinema 4D的V-Ray Advanced 6.00.03,扩大了对从粒子到天空的一切事物的艺术控制。C4D 用户现在可以访问生产就绪功能,例如 V-Ray Enmesh、新的程序云系统和 V-Ray Decal。V-Ray Decal可以将任何东西投射到任何表面上,从 3D 贴纸和标签到裂缝、污渍和划痕等风化元素 - 只需点击几下。贴花可以倾斜应用,无需额外的 UVW 工作或干扰底层材料,为艺术家的工作分享更多的创作自由。当用户想要更加逼真时,也可以使用位移设置。VRayEnmesh是一个新系统,它以最节省内存的方式在对象的表面上重复几何图形。借助 Enmesh,艺术家可以开始将几何图形视为纹理,创建面板、栅栏和织物等图案,为特写镜头做好准备。Enmesh 在内存上非常容易,用户可以毫不妥协地将数十亿个多边形添加到场景中。V-Ray 太阳和天空系统中添加了程序云,无需满足于静态 HDR 或无云的天空。艺术家现在可以自定义他们的场景,在制作动画时充分利用光线追踪照明、地面阴影和体积效果。
>>>>>VRay 6.00.03渲染器>>>>>
1、新的功能:(*)V-Ray:支持ACEScg
(*)V-Ray:实现V-Ray贴花
(*)V-Ray:实现V-Ray Enmesh
(*)V-Ray:实现V-Ray Mesh Light
(*)V-Ray:V-Ray太阳和天空的程序云
(*)V-Ray:V-Ray Dome灯的有限圆顶和地面投影
(*)V-Ray:将薄膜层添加到V-Ray材质
(*)V-Ray:为节点材质实现V-Ray MultiSubTex
(*)V-Ray:从标准和经典V-Ray材料到V-Ray节点材料的转换
(*)V-Ray:在V-Ray菜单中添加V-Ray Shadow Catcher命令
(*)V-Ray:添加TexParticleSampler着色器
(*)V-Ray:实现V-Ray SoftBox节点和着色器
(*)V-Ray:添加对Cinema 4D Team Render的支持
(*)V-Ray:支持在Cinema 4D中渲染粒子和X-Particle
(*)V-Ray:实现头发和毛皮采样器以进行股线变化
(*)V-Ray:支持使用交互式渲染器计算Light Cache
(*)V-Ray:在GPU设备上为V-Ray GPU引擎计算Light Cache
(*)V-Ray:支持Cinema 4D 2023
(*)V-Ray:添加对TexOCIO插件的支持
(*)V-Ray:实现纹理烘焙
(*)V-Ray:V-Ray for Cinema 4D的工具栏
(*)V-Ray:添加SamplerInfo着色器和节点
(*)V-Ray,交互式:在V-Ray帧缓冲区中实现对象、材质和焦点选择器
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2、修改后的特点: (*)V-Ray:支持Cinema 4D Sphere的“完美渲染”选项
(*)Chaos Cloud、V-Ray:支持导出多个相机和相机设置
(*)Interactive,V-Ray:来自节点材料的冗余交互式更新
(*)交互式,V-Ray:节点上的更改可能会影响用户界面
(*)V-Ray:添加选项以尊重TexTriPlanar中的置换表面
(*)V-Ray:将影响alpha选项添加到体积对象
(*)V-Ray:重新设计对象属性图标以支持显示超过9个ObjectID编号
(*)V-Ray:自动翻转从具有不同坐标系的主机应用程序导出的虚拟场景的坐标系惯用手
(*)V-Ray、VRayProxy:添加对来自Cosmos Assets的多sub tex插件的支持
(*)V-Ray:用V-Ray GPU的样本限制替换最小和最大细分
(*)V-Ray:从交互式选项卡中删除跟踪和GI深度
(*)V-Ray:中间渲染输出应该有最终的颜色校正
(*)V-Ray:材质预览质量改进
(*)V-Ray:在对象属性中添加对反射和折射的包含/排除列表的支持
(*)V-Ray:将ID输入纹理添加到MultiSubTex
(*)V-Ray:为某些参数将下拉菜单转换为QuickTab按钮
(*)V-Ray:能够在创建V-Ray Fur或V-Ray Enmesh时将当前选择添加为输入对象
(*)V-Ray:能够使用V-Ray降噪器对Alpha通道进行降噪
(*)V-Ray:NVidia AI降噪器的时间降噪模式
(*)V-Ray:将“使用Mtl Id”重命名为“使用Multimatte ID”复选框
(*)V-Ray:为扫描的材料创建场景导入器
(*)VRayMtl:启用“使用粗糙度”时,将涂层和光泽度名称更改为粗糙度
(*)VRaySun:改进V-Ray Sun的视口定位器以显示太阳矢量
(*)V-Ray GPU:在V-Ray GPU中自动体素化动态几何体
(*)V-Ray GPU、VRayTextures、置换和细分:实现平滑和置换网格的自动凹凸贴图
(*)VRayProxy:代理导出中的着色器集生成选项
(*)VRayVolumeGrid:默认为新场景启用概率体积
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3、Bug修复:(*)V-Ray:动画中帧之间的物体残留物
(*)V-Ray:V-Ray剪辑器在网格模式下的动画中不能工作超过1帧
(*)V-Ray:具有各向异性反射和光泽或漫反射粗糙度的漫反射伪影
(*)V-Ray:在完全漫反射VRayMtl材料中计算的反射
(*)V-Ray:在具有多种材质的对象上使用VRayCryptomatte蒙版时出现抗锯齿问题
(*)V-Ray:导出的虚拟场景中缺少值
(*)V-Ray:导入的球体和矩形灯强度错误
(*)V-Ray:Cosmos浏览器在每次进程重启时要求cookie
(*)V-Ray:隐式焦距可能导致倒置相机渲染
(*)V-Ray:交互渲染中材质链接参数无法清除
(*)V-Ray:从Cinema 4D焦点选择器更改V-Ray物理相机焦距不起作用
(*)V-Ray:具有不同多边形选择名称的相同网格导出相同的几何图形
(*)V-Ray:在交互式中使用毛发向几何体添加修改器时崩溃
(*)V-Ray:暗桶出现在具有自适应灯的M1 Mac机器上
(*)V-Ray:当V-Ray Fur是添加到对象的层次结构时崩溃
(*)V-Ray:Cinema 4D在带有细分和毛皮的交互式渲染中崩溃
(*)V-Ray:更改颜色映射中“乘数”和“燃烧值”的步长
(*)V-Ray:扫描的材料应该能够使用相对路径
(*)V-Ray,渲染元素:为Material Select RE添加输入选项
(*)V-Ray GPU:V-Ray太阳盘不使用V-Ray GPU渲染
(*)V-Ray GPU:实例化纹理V-Ray灯不共享加载的纹理
(*)V-Ray GPU:当“剪辑灯光几何”选项被禁用且非灯光几何体位于灯光前面时,剪辑灯光几何体
(*)V-Ray GPU:当折射设置影响所有通道时,雾色alpha结果错误
(*)V-Ray GPU:透明VRayMaterial的alpha无法正常工作
(*)V-Ray GPU:某些线程永远不会完成,“低GPU线程优先级”设置为1
(*)V-Ray GPU:设置为使用对象材质时,裁剪的V-Ray Light对象上的V-Ray Clipper材质错误
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安装教程1、 根据你的C4D版本下载对应的VRay安装包
根据你的C4D版本下载对应的VRay安装包
2、 避免安装失败,请先关闭电脑的杀毒软件。鼠标右键点击下载的安装包,选择解压到当前的文件夹
解压下载的安装包
3、 双击运行VRay程序
双击运行VRay程序
4、 勾上i accept ……,然后点击Install
勾上i accept ……,然后点击Install
5、 等待安装
等待安装
6、 安装完成后点击done
安装完成后点击done
7、 回到安装包文件夹,复制破解文件“cgauth.dll ”到C4D的安装目录下,默认位置是C:\Program Files\Maxon Cinema 4D R25\plugins\V-Ray\res\libs\win64,点击替换目标中的文件
复制破解文件“cgauth.dll ”到C4D的安装目录下,点击替换目标中的文件
8、 复制vray_BRDFScanned.dll到C4D的安装目录下,默认位置是C:\Program Files\Maxon Cinema 4D R25\plugins\V-Ray\res\libs\win64\plugins,点击替换目标中的文件
复制破解文件“vray_BRDFScanned.dll”到C4D的安装目录下,点击替换目标中的文件
9、 至此,VRay破解成功,这个版本是英文版的,暂时没有汉化包
至此,VRay破解成功,这个版本是英文版的,暂时没有汉化包
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