淘小兔

Corona Renderer是一款可以完美集成在3dsmax上使用的渲染器,这款渲染器渲染出来的效果非常真实,而且效率也很高。Corona Renderer可以渲染出高质量的结果,已经有很多人开始将它使用在工作当中。

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Corona Renderer渲染器的主要功能:

1.相机与爆光控制器

为什么要先说这个,个人认为无论其它参数你怎么整,首先最重要的、直接影响效果的还是相机。VRAY有物理相机,功能参数类似于单 反,Mentalray没有相机,但它分享了一个爆光控制器,和普通相机组合使用,功能甚至比VRAY物理相机强。说了这么多不会VRAY物理相机或者单 反的朋友不能理解的东西,现在告诉你,其实,CR是不自带相机和爆光控制器的,目前他只能使用普通相机。但是,CR的color mapping中分享了一套非常霸气又傻瓜式的参数来控制爆光和色温、色彩。

2.灯光

CR分享两种灯光,Corona Light和Corona Sun。前者和VRAYLIGHT类似。分享球型和面片两种灯光形式。(没有半球)。 Corona Sun 如果和Vray sun比较的话,CR太阳比VRAY太阳更加精练简洁。而且CR太阳是通过参数去控制方向和角度的,所以他可很准确地控制阳光(这个有点类似MAX内置的 daylight天光系统)。除了这两个光源之外,CR还有一个Corona sky程序贴图,可用于环境背景中,功能类似vraysky。使用Corona sky +Corona sun渲染出来的日景有很强的光感和空气感。

3.材质

CR目前不支持VRAY材质,据官方透露,下一个版本会支持VRAY材质。CR分享了一个标准材质和数个常用shader,还有一些特色的程序贴图。CR的标准材质跟MAX的ARCH材质非常相似,具体参数不多解释。

4.代理

这个问题大家必然很关心,它跟vray和Mentalray一样,有自己的代理!

5.散布

做建筑表现的必不可少就是MutilScatter,要知道它只能支持VRAY?那么我用CR渲染怎么办?没关系,CR分享了自己的散布工具,名为CoronaScatter。

6.全局渲染参数

CR的全局渲染参数控制跟VRAY非常相似,结构分布也差不多,相信大家看几遍就能了解。对于GI光子运算,它同样是取用首次引擎配合二次反弹引擎 的模式。供用户任意搭配,目前分享四种光子运算方式。(个别运算方式在渲染的时候,会在图中显示光子诊断结果的)在V3版本中加入了景深和动态模糊功能。 他的渲染方式有三种,可以跑一次结束。也可以无休止的追踪运算(可随时手动停止 )。

特别注意其中的两个参数模块:

A.当你使用无休止的方式渲染时,可以通过设置渲染的最大时间来控制渲染用时,也可以通过光子运算遍数去结束。

B.上面说过他没有自带相机和爆光控制器,也没有VRAY色彩影射那样的多种爆光模式,那么它是怎么控制爆光和色温等信息的呢?其实,这一点,CR 要比VRAY简单得多,因为CR是通过Color mapping去控制这些效果的,我个人理解为是一种滤镜效果。这里可以控制图像的色温(类似VRAY物理相机中的白平衡),可以控制图像的高光(这个犀 利了吧,无论你是正在渲染还是渲染结束,调整高光控制都是即时生效的,所以我说它像一个滤镜嘛),可以控制图像饱和度和色彩平衡(同样无论何时调整也是即 时生效的)。

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Corona Renderer渲染器的亮点:

新天空模型在白天有更好的整体照明色调,并支持太阳低于地平线的黎明/黄昏效果。 

新的镜头效果让你可以更好地控制光晕和眩光。 
Corona 材质库中的 78 种新材质,包括新的地板、地毯和瓷砖类别。 
通过更新 UVW 随机化器来避免纹理的重复。 
新的自适应环境采样器消除了对入口的需要,节省了设置入口的时间(和痛苦!),同时分享更准确的结果。 
支持 Phoenix FD(火凤凰流体动力学插件)中的泡沫。

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安装教程

知识兔1运行corona-6-3dmax-hotfix2安装程序,开始安装

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2勾上I accept,点击Next

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3点击Install,开始安装

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4等待安装完成,点击Next

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等待安装完成,点击Next

5安装完成,点击finish

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安装完成,点击finish

6打开破解文件

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回到安装包,打开破解文件

7复制这两个文件

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复制两个破解文件

8按路径打开待破解的文件夹

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按路径打开待破解的文件夹C:\Program Files\Corona\Corona Renderer for 3ds Max\20XX(20XX是你安装的3dmax的版本)

9将复制的文件粘贴到刚打开的文件夹中,选择复制和替换,以上就安装和破解成功了

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将复制的文件粘贴到刚打开的文件夹中,选择复制和替换

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