淘小兔

新功能特性

1、人群密集度

新版中增加了人群的创造和填充,角色被细分,形成了更加精细的人物模型,有更多的动态性如坐下喝茶的动作,以及行走动画的修正。获得更多令人信服的人群。也可以给人变脸,分享一些预先设置的面部。不过总体感觉还是比较粗糙的。

2、支助点云系统

制作板加入了对点云系统的支持,点云是指用三维激光扫描仪或照相式扫描仪获得的点云点,由于点非常密集,所以称为点云。用这种扫描出来的模型直接用于建模或者渲染,非常快速有效。案件如下。现在它还是一个新事物。但应用的前景应该是不错的。

3、 ShaderFX染色器

它增强了以前的 dx硬件材料。当 dx材质加载时, ShaderFX可以被应用,并且有一个可调节的独立面板。不过看这部分还是英文的界面,说明还不太成熟。这两种材料类型都与dx11匹配。可以在一些游戏中实现实时显示。

4、放置工具

可拖动物体表面的物体,等同于对另一物体的吸附,然后可进行移动旋转缩放。

5、倒角工具

添加四边倒角和三边倒角方式,适合切线效果。

6、增强实时绘制

添加 NVIDIIray和 NVIDIA MENTALREY渲染器的实时渲染效果,可以实时显示大致的效果,并随时间不断更新。愈来愈好。

7、 Viewport显示速度增强

在演示中,用3dmax2014显示的场景是每秒几帧,同样的场景到了3dsmax2015,每秒就变成了两百帧。

但这种改变是我们无法识别的底层。

8、立体照相机

添加立体摄像机功能

9、组合层板

添加了可以更好管理场景的相套层管理器,但这个工具并不知道用户有多少习惯了 h面板和层面板。

10、 Python脚本语言

新版本3dmax2015的脚本语言已经改为 python语言。python是一门通用的语言,使用 python可以快速地生成程序结构和提高脚本效率。


3dmax和犀牛软件的区别



VRay3.0.7新版本说明

新的使用者介面
在V-Ray 3.0中更改成更简洁的使用者介面,使用者介面包含三种模式:基础、进阶和专家模式。这些模式可随时被切换来展现额外的控制项,但多数的设计师们仍可找到最适合他们工作流程的模式。
全新的渐进式算图
V-Ray 3.0在Image Sampler选项中加入了一种“Progressive”的影像采样模式,让你可以在算图时快速的看到整个影像的效果,影像品质也随着时间会不断的细致化,这是使用与V-Ray RT相同的Path tracing技术,更棒的是,这种渐进式采样是完全支持V-Ray的所有功能,也就是说可完全应用在Production Render上,让使用者的作业更加有效率。
快速设定与预设集
为了加快使用者的工作流程,V-Ray 3.0推出“快速设定”以及一系列“彩现预设集”来优化影像的时间与品质。
有了“快速设定”的控制面板,使用者利用单一的滑杆来调整彩现设定,新的彩现预设集可符合特定的场景与需求,像是室内外建筑、静态图片、动画等等。
VRmats
可让场景在不同的V-Ray的应用程式中交换使用。
新的材质
你们曾经试着创造出复杂、多层次皮肤材质吗?现在在V-Ray 3.0计算SSS材质将更加快速,而目前我们也正在开发新的Ray-traced皮肤材质。
想要自行开发材质的使用者,现在可使用Sony's开发的OSL来创造出属于自已的材质。
毛发运算速度的优化
计算一张960x560的影像,长着长发的角色,用原本V-Ray 2.4版本计算约4分40秒的时间,现在因为V-Ray 3.0优化了Ray -tracing的计算核心以及毛发材质来更快的计算数百万根的半透明毛发,所以花了约2分35秒的时间,比起前一版本快上了2分钟的时间。
V-Ray 3.0支持Alembic档案格式
V-Ray 3.0支持开放原码的档案格式-Alembic (.ABC),以及Alembic cache可通过与V-Ray Proxy相同方式来载入(在V-Ray 2.4版本就已经可从V-Ray Proxy载入.ABC的Mesh了)。
进阶的颜色控制
更简单、精确的控制影像的颜色
Deep Data的工作流程
V-Ray 3.0支持Deep Data以及OpenEXR 2.0格式。Deep影像可储存影像中每一个像素(Pixel)的颜色数值与深度资讯,来支持目前最流行的Deep Compositing后期合成工作流程。
算图遮罩
原本在V-Ray算图时,可以在影像上利用Render Regions来画出部份算图区块,但通常这个区块都是方型的,所以可能连带一些不想看的部份也得一并计算出来,在3.0中,新的算图遮罩,让使用者可定义特定形状的Render Region来达到更有效率的算图时间。
RT GPU将支持Render Elements
由于目前GPU运算技术的发展持续不断演进,Chaos Group为了让V-Ray RT GPU能发挥更多功效,与他们的合作伙伴NVIDIA努力让CUDA技术在更加优化,此外在3.0中也加入支援Motion Blur、instancing以及Render Elements。V-Ray RT GPU的Render Elements分享了几个后期合成所需要的图层,这开启了使用GPU运算来达成最终成像的一扇门。开发团队也计划在之后会加入RT GPU支援AO图层的计算。
新的分散式算图
在使用V-Ray Production Render以及RT时都可使用分散式算图的方式,让多台电脑来计算同一张影像,但这样的做法很容易会因为档案存取的路径错误,而无法被算图网路中每一台电脑给存取,而在V-Ray 3.0中加入了一个新功能,可自动的整合所有外部的场景档案资料给分散式算图来使用,如此一来可大大的降低算图错误的风险以及赶上算图时程





最近,有一些网友问我有没有3dmax2015版本,说新版本的3dmax2020对电脑的要求太高了,而且在实际中很多新功能都没有什么用,的确是你的产品序列号和密钥,新版本的3dmax2020对电脑的要求太高了,的确是没有什么用处的,事实上你也可以完美地激活软件,希望对用户有帮助。

显然,与以前的版本相比,3dmax2015性能仍然非常强大,例如,用户可以使用导入、可视化和渲染大型点云数据集的功能、增强的视口性能,以及新的场景管理工作流程,从而帮助美工人员和设计师处理更复杂的任务,同时又不会降低工作速度。另外,反应更快的 ActiveShade交互渲染工作流程现在支持 NVIDImentalray渲染程序。3dmax2015也有一款美工友好的基于节点的新的视觉明暗器编辑器,它可以帮助更高效地创建和预览复杂的实时明暗器。与此同时,在新的 Python脚本支持的帮助下,3dmax2015分享了强大的核心工具集,使扩展和定制更加容易,满足每个工作室的独特需求。


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安装教程

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1、 安装3dsmax2015 64位中/英文版,解压MAX文件

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首先双击打开MAX2015安装程序,然后会弹出解压路径,这里尽量选择空间较大的盘符,然后就开始解压

2、 正式安装MAX2015

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正式安装MAX2015,点击安装按钮。

3、 接受安装许可协议

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这里选择国家或地区为"china",然后选择我接受许可协议,再点下一步

4、 安装产品信息

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选择许可类型为单机,然后将序列号:066-66666666和产品密钥128G1写入产品信息内,点击下一步。

5、 安装配置,也就是安装路径的设置

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一般类似MAX2015这样比较大的软件都不安装到系统盘,我这里选择的是D盘安装,选择好盘符之后点击安装

6、 MAX2015安装进度

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MAX2015的安装大概需要几分钟时间,请耐心等待。

7、 MAX2015 64位中/英文版安装完成

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这里MAX2015 64位中/英文版就安装完成,点击安装完成。

8、 启动MAX2015 64位中/英文版

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双击打开桌面上MAX2015 64位中/英文版快捷方式,运行MAX2015 64位中/英文版。

9、 勾选“我同意使用在autodesk隐私声明中所描述的个人信息”

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10、 激活MAX2015 64位中/英文版

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这时提示我们要激活MAX2015 64位中/英文版,点击激活(Activate)。

11、 点击关闭(close)

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我们发现这里跟我们之前版本的MAX激活界面不一样,所以有两种激活方法,一种是断网激活,另外一种就是本教程要讲述的:我们先点击关闭,关闭这次激活,然后返回到之前的激活界面 ,再重新点击激活,这时我们会发现自动跳转到输入激活码界面。

12、 注册尚未完成,你确定要取消吗?

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这段话的是意思是:注册尚未完成,你确定要取消吗? 我们选择"确定"

13、 第二次点击激活

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当注册尚未完成, 我们选择"确定"之后返回到3dsmax2015 64位中/英文版激活界面 ,重新点击激活,点击Activate

14、 产品许可激活选项

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这里选择我有一个Autodesk激活码

15、 打开注册机进行激活

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这里请先打开MAX2015 64位中/英文版安装包里的注册机,如图所示。按照图示序号操作,首先点击1,Patch;然后把2框里面的申请号复制到注册机3框里面;再点击4,Generate。把5框里面算出的激活码复制到6框里面,然后点击下一步进行激活。

16、 激活完成

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激活完成,点击完成。

17、 收集日期提醒

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收集日期提醒,不做任何操作,直接点OK

18、 桌面分析程序

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桌面分析程序,不做任何操作直接点击OK

19、 MAX2015 64位中/英文版欢迎界面

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MAX2015 64位中/英文版欢迎界面,有所改变,直接关闭就可以正常使用了。

20、 中英文版语言切换

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此版本为多国语言版,从这里可选择中/英文版。

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