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雅Maya2016官方绿色破解版玛雅官方发布的最新版本的3D建模动画软件。新版本的软件集成了世界上最先进的数字动画行业的Alias和Wavefront动画数字效果技术,让用户体验到更完善的功能,增强版本的性能和界面优化。maya2016通过使用计算机内核来提高动画性能,大大提高了角色控制的速度和播放程度。在本地建模中,还可以使用新的本地雕刻工具,更方便地起草动画形状,创建姿势变形,使建模更加简单有趣。


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玛雅Maya2016新功能:

1、控制平行求值。

Maya2016分享了全新的平行求值系统,可以提高角色控制的播放和操作速度。这种全新的多线程系统设计旨在将计算分布到计算机中的现有内核和图形处理器中。Viewport2、0采用基于GPU的新机制在图形硬件上进行变形。利用分享的API,开发人员和技术艺术家可以创建自定义的GPU加速变形器。使用集成性能分析器可以更容易地理解和确定场景和插件中的瓶颈。

2、新雕刻工具集。

使用Maya2016中新的雕刻工具集,艺术家可以自由直观地雕刻和塑造更美丽的模型。新雕刻工具集是Maya旧雕刻工具的升级版,可以分享更多的细节和更高的分辨率。笔刷支持体积和曲面衰减、图章图像、雕刻UV和矢量置换图章。

3、Bifrost中的自适应泡沫。

美工现在可以在液体模拟中添加气泡、泡沫和水泡(浪花),从而创造出更真实、更细致的海洋、海滩、湖泊、海浪等场景。利用摄像头的自适应性,艺术家可以在需要展示细节时创建接近摄像头的高分辨率模拟,减少其他区域的泡沫粒子计算,从而缩短模拟时间。

4、DeltaMush变形器。

根据许多用户的要求,Maya2016现在为生产过程分享了新的DeltaMush变形器。DeltaMush可以平滑变形,使最终结果更接近原始几何。变形器可以在各种不同的过程中使用,如自由绘制蒙皮、平滑粗略的模拟结果和快照后期校正。Maya用户可以在令人烦恼的小问题论坛上提出自己的工作流改进建议,也可以对现有建议进行投票;如果是大问题,需要进入Maya的构思论坛给出建议。

5、全新外观。

重新设计的用户界面(UI)不仅保留了艺术家熟悉的工作流模式,也给他们带来了新潮、一致、新鲜的用户体验。新图标、新字体和优化布局提高了MayaUI的可扩展性和可读性,从手持平板电脑到UltraHD或5K显示器,支持多种形状系数、显示设备和分辨率。根据工作流程,新菜单系统进行了简化和重新分类,美工在需要时可以更方便地找到自己想要的工具。

6、XGen更容易使用,速度更快。

通过全新的预设工作流,可以将预制草或发型应用到网格中,快速分享网格之间的外观,从而形成良好的开端。XGen预设库与之前的MayaFur预设一起分享,美工可以构建具有自定义缩略图的描述库,而无需每次都重建。采用新的导向雕刻笔刷工具,艺术家可以通过互动更快地雕刻导向。通过样条线的宽度控制功能,可以创建基本体的自定义形状,如叶子、鳞片和羽毛。多线程可以提高预览生成速度,增强交互性,减少在曲面上生成基本物体所花费的等待时间;新的边界框通过减少多边形的数量来加快预览速度。

7、Bifrost中的导向模拟。

通过新的导向模拟工作流,艺术家可以使用缓存模拟或动画网格对象来驱动液体行为。通过导向模拟,可以利用完全深度的低分辨率液体在液体曲面上引导高分辨率模拟,也可以达到经过精心艺术处理的巨大波浪的效果。艺术家可以进行多次高分辨率迭代,同时保留基本导向模拟的基本外观和运动。

8、Bifrost中的自适应Aero解算器。

Maya2016年全新的自适应Aero解算器可以产生烟雾等大气效果。与Maya流体效果相比,Aero可以生成具有更多细节和更高物理精度的模拟。类似于使用导向模拟,低分辨率Aero解算器可以驱动更高分辨率的细节。自适应性的附加优点是艺术家可以在大型计算领域定义高分辨率区域。

9、增强外观开发工作流的功能。

Maya2016分享了全新的简化工作流和更新用户界面,美工可以更直观、更方便地在Hypershade中构建和编辑材料,从而更快地获得结果。增强功能包括重建的节点编辑界面,更容易连接、安排和使用材料组件;新的工作流实现了复杂材料图表的可视化和诊断。新的用户界面可以根据艺术家的首选设置定制;还支持新的布局选项卡,使艺术家能够更有序地处理材料图表。此外,还实现了新的性能改进,艺术家可以在Hypershade中工作而不受干扰。

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玛雅Maya2016优点:

1、色彩管理。

Maya2015Extension1将全新的颜色管理系统引入Maya;通过该系统,艺术家可以在工作流程中提前预览颜色确定表,以便快速做出创意决策。通过Maya2016中的色彩管理系统,可以根据工作流程轻松管理输入文件的色彩空间,帮助美工解决问题,帮助主管处理文件的一致性。工作室通过管理快速视口预览的颜色,可以在创意过程的早期更加一致地保证颜色的准确性和预览外观。在EXR浮点数据、Autodesk颜色管理组件(SynColor)、OpenColorIO开源项目和学院色彩编码系统(ACES)的支持下,可以在TheFoundryNUKE软件、AdobePhotoshop软件、Autodesk创意后期制作解决方案等应用中实现一致的图像颜色处理,有助于保证整个工作室过程中的色彩兼容性。

2、新的UV工作流。

Maya2016推出了一组新的笔刷,可以更直观地编辑UV。现在,艺术家可以放置UV和纹理模型,而不是曲面形状。使用UV抓取笔刷,他们可以以更直观的方式添加细节,包括直接在网格上雕刻和调整3D视图中的UV,而无需选择任何组件。使用其他新笔刷的艺术家可以在当地应用优化和启动操作,固定顶点和剪切UV,使编辑工作更、更有趣。这些新的工作流程与新的API一起分享,工作室可以根据需要定制。

3、Bifrost开放过程图。

在Maya2016年,Bifrost分享了一个开放的图表,方便艺术家在基于节点的环境中调整和定制模拟。

4、新的可视化热键编辑器。

使用Maya2016中新的可视化热键编辑器,艺术家可以更轻松直观地为Maya编辑器定制基于上下文的热键工具和菜单,从而完全控制其键盘资源。现在,用户可以创建各种热键预设,并导出这些预设用于其他工作站。

5、增强多边形建模工作流。

建模工具集更简单,使用更顺畅,同时改进了多切割和倒角功能,使其更加强大和灵活。在新的视图编辑器(IVE)中,建模设置可以快速调整,建模菜单集可以很好地组织NURBS、曲线和变形器工具;得益于这一系列的改进,工作流运行得更快。本次更新解决了用户提交的30多个令人担忧的小问题。

6、Viewport2、0和ShaderFX的渲染升级。

由于所有操作系统平台都支持基于OpenGL4的GLSL着色,Viewport2、0和ShaderFX现在可以实现细分等实时效果,这些效果只能通过Windows平台上的DirectX11来实现。升级后的渲染引擎(OpenGLCoreProfile)可以更好地支持当今的图形硬件和Mac操作系统。此外,Viewport2、0的稳定性和性能也得到了增强,允许通过后台加载纹理、UV平铺和材料来交互加载复杂场景。

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