SideFX Houdini FX 是一款由加拿大Side Effects公司开发的三维计算机图形软件,中文名字叫做胡迪尼,集3D建模、动画、VFX、外观开发、照明和渲染等功能于一身,竭尽全力解决动画行业的产品缺陷,因此,在任何版本中,基于用户需求的许多新功能都旨在提高动画的质量,并且动画制作的过程将加速,这款软件是可以独立启动的,也可以选择安装到Unity 、Maya、3dmax使用,分享逼真的物理模型特效处理,让你在设计电影、设计电视特效的时候更加简单,完美融合创意技能和技术,您将拥有探索、创建、优化完善从概念到最终效果的一切功能,为用户分享了创造高质量动画质量、加速动画制作过程的所有功能,并分享一系列增强的功能让大家能够更加轻松方便的完成您的项目,具有基于节点的工作流程,每一个动作都将存储在节点中,能够保存节点并以属性形式向下传递信息,在设计特效的时候就可以选择这款软件编辑你的视频,帮助用户花费更少的时间设计动画,对于需要设计视频的朋友来说非常有帮助。
软件特性
功能特性
Houdini 18.5版后引入了 KineFX,这是一个角色工具集,旨在为重定向、动作编辑以及未来版本中的绑定和动画分享程序基础。在几何环境中,这些新的工作流程使索具成为一种快速、即插即用的体验,具有无限的灵活性和缓存功能。
毛发布料
Character FX 美术师已经开始依赖 Houdini 中的头发和毛皮、布料和人群工具。这些工具在 Houdini 18.5 中得到了增强,以加快工作流程并更容易实现最终的生产质量结果。
外观设计
Houdini 18将Solaris引入Houdini,以支持lookdev、布局和照明。最初的重点是为基于美元的管道建立框架。随着Houdini 18.5的推出,重点已经发展到创建工具,建立一个艺术家驱动的工作流程。
视觉特效
Houdini 18.5中VFX的一个关键举措是引入高级工具,使艺术家更容易实现生产质量的结果。 通过更容易设置和执行视觉特效,艺术家将能够进行更多的迭代,以支持每个项目的创意需求。
游戏开发
Houdini为游戏开发公司分享了关键领域的程序性解决方案,如实时特效、环境、世界构建和自动化。Houdini 18.5以多种方式加强了该工具集,包括用于引擎插件的会话同步,以及用于重定位和编辑角色运动的KineFX的引入。
PDG
PDG分享了一套丰富的库存节点,旨在提高生产力,同时巧妙地管理依赖关系,以尽量减少在进行更改时的重新计算。这使它成为自动化管道的理想解决方案,使您的团队比以往任何时候都更有生产力。
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