
游戏操作
←/A:向左移动→/D:向右移动
Z/K:跳跃
X/J:攻击
C/I:互动
Enter/Esc:暂停
游戏特色
1.垂直玩法的Rogue-lite:随机生成,永不重复的地狱,一旦死亡即万劫不复。2.史诗级的boss战:别西卜、大衮等许多古老的邪恶魔神阻拦着你的去路。
3.多个游戏模式:包括战役模式和挑战模式在内的各种游戏模式都有各自的排行榜等你挑战。
4.解锁更多角色:在游戏进程中解锁的多个角色带来不同的玩法和游戏策略。

游戏评测
《杀戮之源》游戏制作得还算可以,但确实也有一定的局限性。虽说是轻度RogueLike游戏,但事实上,游戏的随机变数还是相当有限的。比如说地图场景,单纯地向上延伸的地图关卡很大程度上限制了地图的多样性,在这基本上一层就一到两屏的画面里详设计出彩本就很难,更何况玩家还会一遍又一遍地过图。因此,玩家会产生场景重复度很高的感觉再正常不过了。此外,关底的BOSS也是固定的,且目前只有两个。打完就现阶段通关了。这也显得有些不够RogueLike 。至于武器不多,天赋不多,人物不多,敌人种类不多,关卡不多之类的,由于游戏还是EA阶段姑且接受了。来说说游戏的其他方面吧。
1.美工与音乐
游戏美工和音乐的完成度还是相当可以的,人物的动作也好,光效也好,场景的色调处理也好,感觉美工做的还是挺细致的尤其是BOSS的激光与闪光的特效像素素材帧数还是相当足的;音乐上浓浓街机风的重金属音乐配合上快节奏的格斗技闯关,还是有些热血带感的。
2.动作与手感
游戏里角色在空中时是有不同的攻击动作的,再加上上古武器附魔又有一些特殊的攻击动作,可以说动作上也算是丰富了;手感上人物移动与跳跃也挺流畅的,只是正在空中出招的时候会造成滞空,这在躲避子弹与攻击的操控上会造成一定的影响。此外,地图上各种陷阱地刺对敌人不造成影响这种设定也是很迷,有的时候,自己又要躲重锤又要躲地刺还要打敌人,但敌人就像没事人一样站在地刺和重锤之间,那我也很无奈呀。
3.挑战性
这个游戏节奏虽快,但莽是过不了关的,所以反应,预判以及经验还是挺重要的。更何况游戏还有挑战模式,完全可以满足玩家的挑战欲,只不过还是建议有些装备天赋了之后在挑战。
4.性价比
目前杀戮之源游戏内容可能只有10个小时左右,像我两个多小时已经通了2遍了,所以就目前而言也许性价比不是很高。不过作为RogueLike游戏而言,游戏内容的更新扩充也是肯定会有的。所以对于喜欢RogueLike闯关,喜欢挑战的玩家而言,现在入手也是可以的。

配置需求
最低配置:操作系统: Windows 7
处理器: 2 GHz
内存: 2 GB RAM
存储空间: 需要 500 MB 可用空间
推荐配置:
操作系统: Windows 10
处理器: 2 GHz
内存: 2 GB RAM
存储空间: 需要 500 MB 可用空间
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