游戏特色
1、别出心裁的纸片世界游戏背景设定在辽远之地,一个由手绘2D角色和景物构成的翔实丰满的奇幻世界。我们倾尽心力打破传统,探索新奇创想:这个世界中没有兽人、精灵和地精——但要小心那些窥探心智的虫形恶龙和齿轮连动的机械亡灵!
2、入木三分的角色深度
你的每个英雄都有生成独特的故事、性格和外貌,并且会与其他英雄间建立各种各样的情感羁绊。这一切都随着游戏流程或改变或加深,因为角色们会成长,会衰老,会经历奇闻轶事,会克服艰难困苦。
3、至关重要的道道抉择
你的角色可以决定信任难以捉摸的野狼之神,导致他的外貌和战斗能力尽皆发生骇人剧变。或者他们可以与战友坠入爱河,给予彼此战斗增益并展开更多扣人心弦的故事。遭遇和事件均有定义角色的深远影响,让你得以决定每名角色的故事脉络。
4、视角独特的生死关头
你最喜欢的角色惨遭触手熊怪一拳击倒了吗?选择让他拖着残疾的身躯撤离战场,为他的传奇平添波折;或是让他舍生取义,由代代后人传颂他的英勇牺牲。
5、妙趣横生的策略战斗
《漫野奇谭》的战斗强调团队配合和谨慎走位,也需要英雄为自身能力和周遭环境寻找天马行空的妙用。协战与夹击机制各自分享独特效果,但二者难以得兼;巫师与周遭环境念合的能力让你能用瞬息万变的魔法重塑战场,扭转战局。多种难度选择则让你可以选择最适合自己的挑战。
6、永无止境的重玩可能
从数量众多的战斗能力中精挑细选,让你的英雄随着等级提升或是势如破竹,或是坚如磐石,或是摧枯拉朽横扫战场,或是投机取巧神出鬼没,或是能把周围所有提灯里燃烧的火焰统统喷到敌人脸上。随机生成机制为你每场游戏分享新英雄,新敌人,新地图以及新的故事剧情。亲手谱写的神话传说玩家可以亲自定制角色的外貌、名字、性格、背景以及其他众多内容。随着时间推移,英雄可能会衰老退休,或是在战斗中英勇就义——当然,也有一些英雄会自始至终奋战前线。你可以让你最喜欢的英雄们永载史册,并在此后的游戏中再次请他们出山。谱写属于你自己的神话,并将你的英雄振奋人心的传奇事迹分享给其他玩家。
游戏玩法
1、随机生成英雄,具有各异背景、性格和外貌。2、英雄们会衰老,会彼此产生爱恨情仇,可能会在战斗中落得残疾,会战死或退休;他们的子女也可以加入冒险小队。
3、超过一打的英雄形态变化。
4、几个你可以在冒险途中收集的宠物。
5、超过200种武器以及数量繁多的其他装备,且装备后都会带来外观变化。
6、5个怪物类别,每个类别下均有7种以上的怪物。
7、3个职业(战士,猎人,巫师)及超过40种职业能力。
8、丰富的策略战斗设计,包括协战、夹击、重击、掩护,以及更多机制。
9、基于“念合”能力的独特魔法系统,可以控制并利用周遭环境改变战局。
10、英雄的能力、形态变化及彼此之间的关系皆会影响战局。
11、按照程序生成的战斗地图。
12、至少4个难度等级。
13、大量叙事内容,令英雄在战斗间得以发展。
14、三个独特的战役故事线(“头号反派”)。
15、大地图下策略丰富的游戏体验(侦察、保卫、旅行等)。
16、英雄HP降到0时的生死抉择。
17、令你可以在之后的游戏中重新使用最喜欢的英雄的传承系统。
漫野奇谭中文破解版游戏攻略
一、创造你的主角根据故事不同,玩家一开始可以创造或更改的角色属性也不同。在新手教程故事中,固定会创造战士、猎人、巫师三种职业,玩家可以选择角色的姓名、性别、个性、外貌等,同时还能决定小队中是否允许互相发展恋爱关系、竞争关系。
角色的前两种个性将会直接决定该角色的称号,也会影响故事中角色的反应。
每名角色都会有自己的经历,如果他是名初出茅庐的新手冒险者,则只会有默认的背景故事。他或许是某种不祥的征兆,又或许是命中注定的英雄,也可能是一介无闻的平民。如果对这名角色的背景不满意,或想要更加有代入感,你甚至可以自己编写这名角色的背景故事。
在确认好背景故事后,这名角色的所有冒险都会记录进他的经历中。而当角色退休或阵亡后,其传承也会被后继者继承。他的故事或许告一段落,但关于他事迹的赞歌将被永远歌颂。
在第一个故事中,我创建了博学的领袖猎人、浪漫的学者战士、浪漫的和平使者巫师三人。博学的猎人能够运用智慧掌握大局;身为学者的战士既能通过知识杀敌,又能富含骑士精神的帮助弱小;仁慈的巫师既能运用魔法毁灭敌人,也能通过治疗救助盟友。
同时战士与猎人是一对互有暧昧的青梅竹马,和巫师又都是要好的朋友,这样一支完全符合传说中“英雄属性”的队伍就诞生了。
二、规划你的行程
在短暂的序章后,主角一行人正准备踏上冒险的旅程——或者你也可以选择就此放弃,在安全的故乡平静地度过余生。当然在第一个故事中放弃不是一个好选择,每隔一段时间都会有怪物入侵,唯有不断前进才能开辟新的道路。
《漫野奇谭》的故事完全由时间推动,并且玩家所选择的每一次行动都将消耗大量的时间。从一个城镇到达令一座城镇可能需要游戏内数个月的时间,而要将周遭的威胁清理干净则要更久。真正的冒险从来不是几天就能完成的,能否在角色拿不动剑前写完自己的故事完全取决于玩家的规划。
当完成一段故事后玩家都会获得一定的“传承点”,传承点即代表了你所积累的名望,可以用来招募新的队友或者遏制怪物的异变。每过一段时间整个世界的怪物都会变得更加残暴,同时还会有新的怪物种类出现。玩家可以使用在此前经历中积攒下来的传承点遏制其变化,也可以任由改变发生。
在高难度下传承点远远不够遏制怪物异变,因此过多的浪费时间将带来极大的压力,如何以尽可能短的时间完成更多的事件也成为了策略方面的核心。
玩家可以选择所有角色一起逐步推进,以求最安全的路线;也可以选择各角色分头行动,侦察完地图全貌后再做出整体计划。
三、面对你的敌人
《漫野奇谭》的战斗是以回合为单位的战棋模式。每个回合各个角色都会拥有两枚行动点,玩家可以自由选择每个行动点的使用顺序。
《漫野奇谭》的战斗和其他战棋游戏相比,最大的特色莫过于对场景中环境要素的利用。除了大部分环境要素都可以当掩体外,巫师职业还可以通过“念合”技能最大限度利用掩体。
当对附近的木头制品使用念合,将能够引爆木头,对周遭的所有敌人进行碎片攻击,造成大量伤害并摧毁护甲;当对环境中冒火的地方使用念合,将可以操控火焰的轨迹,形成火焰环境。念合技能是巫师的核心要素,也是游戏战斗中反败为胜的关键。
可以念合的物品充斥着整个战场,但不能无脑使用。一名巫师最多通过念合连接到两个物品,而每个回合从第二次念合开始都需要消耗一枚行动点、取消也需要消耗一枚行动点,因此如何分配不同物品的使用方案也需要谨慎思考。
请把每一次战斗都当成最后一次战斗,没有怪物会对你手下留情。
在英雄们濒临死亡时,可能会被砍去手臂或刺瞎双眼。如果你不想以残缺之身度过余生,抑或想以壮烈牺牲画上人生的句号,则可以勇敢的发动最后一击——这将是你的绝唱。但如果你认为留得青山在不怕没柴烧,那么逃避也是一种选择,你的假肢甚至可能给你的故事增添一抹色彩。
四、打造你的传奇
玩家每到一处地方都会遇到随机且独特的事件,并且每次事件都会由玩家自己选择应对的方式,其带来的影响也是永久的。你可以选择与乌鸦合为一体,用容貌换取力量;你可以选择屠戮无知的百姓,给自己带来更多财富;你也可以选择留下被诅咒的匕首,尽管它注定了今后的悲剧。
你可以给自己的队伍起个响当当的名字,目标是拯救万民于水火,却做尽可悲之事。每一次选择都将带来注定的后果。
随着时间的流逝你的角色会成长、会衰老,会追逐遥远的梦想、会做出糟糕的决定。当他们的人生步入尾声时,你或许已经击败了邪恶,只想找个宁静地方度过晚年,又或是无力再前进,只能在黑暗笼罩的世界中苟延残喘。
冒险的得与失、角色的生与死,你的赞歌由自己谱写。至于故事中的善与恶,就留个后人去定夺吧。
配置需求
最低配置:需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 7+
处理器: i3 or better
内存: 3 GB RAM
显卡: Open GL 3.2
存储空间: 需要 2 GB 可用空间
更新日志(本次更新内容)
漫野奇谭v0.32更新:我们重制了所有的“独特”武器为它们添加了等级,让它们可以在传承中延续;还制作了各种具有特殊属性与能力的新武器。现在当你解锁元素变体时不再会失去它炫酷的外观了,因为每一种外观都有了对应的元素变种。我们对大地图做了一些视觉上的改动,让地区与任务环境更加协调,并于整体艺术风格更为和谐。我们还升级了我们的工具。我们加入了物品编辑器,并给地图编辑器来了一次大升级。
1、重制事件:赌徒
2、更新事件:惹火上身(烈焰的故事)
3、中文翻译完成:药剂师(在上次更新中已加入)
4、中文翻译完成:老将新兵(在上次更新中已加入)
(琥珀之心事件中文版暂时禁用,因重制后需要重新翻译)
5、新幕间
6、大地图美术更新!视觉效果更为一致,田野变为金色
7、独特武器重制!
* “白板”独特武器得到了有趣的增强;
* 独特武器现在被称为奇物;
* 奇物拥有不同等级;
* 奇物可以在传承中延续;
* 奇物武器可以升级,但消耗比基础武器高;
* 奇物武器不能被制造;
* 奇物武器掉落概率进行了调整;
* 奇物武器在有英雄已经有该武器时不会掉落;
* 奇物武器不会在新英雄或后代中出现。
8、重击伤害现在作为武器属性之一展示
9、元素武器现在造成的重击伤害-1
10、工作UI重制
11、存档现在会同时关闭对话框
12、优化了任务胜利界面
13、怪物的血条改为了红色
14、蝎尾的尾刺攻击现在限定每轮1次
15、恶刃的每轮使用次数-1
16、调整了一些怪物的大小
17、微调了千年熬炼Boss的攻击
18、苦涩抓挠能力不再阻止回合结束
19、修复了灾星火球穿墙的Bug
20、修复了拉车机投掷攻击穿墙的Bug
21、修复了一些笔误
22、修复了影响拓展职业mod的一个Bug
23、为一些站点新增了一些战斗地图
24、工具:物品编辑器!
* 物品现在保存在各自的文件中;
* Mod物品应当会自动适应这一调整,如有问题请联系我们。
25、工具:新增了一些aspects,可以展开分支:
* 新增了 HAS_THEME, HAS_THEME_ARM, HAS_THEME_LEG。
26、工具:地图编辑器2.0
* 地图编辑器:不再有文字格;
* 地图编辑器:现在可以用鼠标绘制地形并放置物体;
* 地图编辑器:选择物体或门时将显示预览图;
* 地图编辑器:优化了说明和提示;
* 地图编辑器:降低了画面拥挤程度,隐藏了累赘的部分;
* 地图编辑器:更好的门、墙壁、地板的预设;
* 地图编辑器:更清楚的内部空间及随机景物控制;
* 地图编辑器:重新刷新时不需要保存即可看到变化。
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