Resource Hacker是用于32位和64位Windows应用程序的资源编辑器。它既是资源编译器(用于* .rc文件),又是反编译器 -支持查看和编辑可执行文件(* .exe; * .dll; * .scr;等)和已编译的资源库(* .res,* .mui)。尽管Resource Hacker™主要是一个GUI应用程序,但它也分享了许多用于从命令行编译和反编译资源的选项。
软件特点
编译:
可以通过打开现有的资源脚本文件或使用Resource Hacker的编辑器从头开始创建文件来启动编译。
可在此处找到资源定义语句的完整列表。
Resource Hacker编译器的其他功能包括:#INCLUDE指令(用于访问头文件等中的定义语句)可以嵌套到多个级别,而#IF和#IFDEF指令也可以嵌套。#DEFINE,#UNDEF,#IF,#ELIF,#ELSE,#IFDEF,#IFNDEF,#INCLUDE和#PRAGMA指令均受支持。双引号(“)字符之间的字符串可能包含典型的'C'样式反斜杠'转义'字符-t,n,,”,x,u和377(八进制)。字符串中的双引号必须使用前面的反斜杠或另一个双引号进行“转义”。脚本注释之前加双斜杠(//)或分号(;)。允许使用具有相对路径的文件名。包含空格的文件名必须用双引号引起来。
报告编译器错误消息,甚至包括嵌套在INCLUDE语句中的错误...
查看和编辑资源:
一旦打开资源文件,其资源通常将显示为图像(或图像组)或反编译文本。二进制资源(通常是图像)无法使用Resource Hacker直接进行编辑,但是一旦由外部图像编辑器修改后,它们仍然可以非常容易地导出和导入。(复制第三方图像编辑器做得很好没有好处。)
菜单和对话框资源类型具有自己的WYSIWYG设计器:
格式未知的二进制资源将显示为只读二进制文本。(如果需要,也可以以这种方式查看任何资源。)
“打包”或“压缩”可执行文件:
某些可执行文件使用压缩算法“打包”或“压缩”。这不仅减小了文件大小,而且还使得查看和修改资源变得更加困难。我怀疑此资源“隐藏”是(或曾经)在此过程中的共同目标。无论如何,为了尊重这些作者,我选择了不使用Resource Hacker解压缩文件。附带说明一下,在过去的5-10年中,“打包”的可执行文件似乎变得非常不常见,并且软件作者在可执行文件资源中公开的信息更多而不是更少。我怀疑早先对逆向工程造成的知识产权损失的担忧已经缓解。
支持功能
1、查看Windows 32 位和 64 位可执行文件(*.exe、*.dll、*.cpl、*.ocx、*.msstyles 等等)以及 Windows 资源文件(*.res)的资源,在已编译和反编译的格式下都可以。
2、提取(保存) 资源为文件 (*.res) 格式,可作为二进制,或作为反编译过的资源脚本或图像。
图标、位图、指针、菜单、对话、字符串表、消息表、快捷键、Borland 窗体和版本信息资源都可以完整地反编译为其各自的格式,不论是作为图像还是作为 *.rc 文本文件都可以。
3、修改(替换) 可执行文件的资源。
图像资源(图标、指针和位图)可以被相应的图像文件(*.ico, *.cur, *.bmp)、*.res 文件、甚至是另一个 *.exe 文件所替换。
对话、菜单、字符串表、快捷键和消息表资源脚本(以及 Borland 窗体)可以通过使用内部资源脚本编辑器被编辑和重新编译。资源也可以被某个 *.res 文件所替换,只要替换的资源与其是同一类型并且有相同的名称即可。
4、添加新的资源到可执行文件。允许一个程序支持多种语言,或将自定义图标或位图(公司的标识等)添加到程序的对话中。
5、删除资源。大多数编译器添加了应用程序永远都不会用到的资源到应用程序中。删除这些不使用的资源可以减小应用程序的体积。
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