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Maxon Cinema 4D R25 mac也被称为c4d r25 mac的3D动画设计建模工具,对使用过此软件的朋友们应该有所了解,这是非常强大的3D制作软件,当然也是我们目前c4d系列软件的最新版本,而且操作方式非常简单,而且功能强大,因此,非常流行。一般情况下,该软件常用于电影、游戏、建筑和新闻广播等行业,毕竟该应用内建有一系列完整的生产功能,包括:实用的微粒系统,绘制模块和三维纹理绘制等,可以方便的帮助用户制作各种3D造型、绘图、动画等,从而可以帮助用户全面提高工作效率。此外,其中最直观的3D应用程序界面会变得更出色,同时更新的方案和图标集给Cinema 4D的经典外观带来清新、现代的旋转,因此它能够非常直观地表达重要内容。此外,该软件的动态调色板为新的布局分享了动力,因此能够充分利用空间,保证用户需要的工具在任何时候都是触手可及的。

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Cinema 4D R25的软件特点:

1.易用

当你能快速制作出色的作品时,这是每个人第一次进入3D世界时最令人兴奋的事情!Cinema4D直观易懂的操作和逻辑界面,让初学者很容易找到合适的位置和控制软件。就连专业用户也对软件的易用性赞不绝口。初学者还可以通过无数的教程和全球专业社区学习,提高技能,达到高水平。

2.直观界面。

Cinema4D是我们用户日常工作过程中的中流砥柱。这就是为什么我们从一开始就决定直观地工作新功能,正是在用户期望找到它们的地方。Cinema4D也可以轻松定制布局,适合用户需求,供以后使用。

3.稳定

以其卓越的稳定性而闻名。所有新功能和新特性将在发布前通过质检部门和测试团队的验证。我们还将定期推送服务包,不断改进Cinema4D,快速响应操作系统和驱动程序的更新!

4.强大的帮助系统。

任何关于特定功能的问题都可以通过右键直接跳转到软件内置的文档中快速回答。

5.程序化工作流程。

从头到尾保持灵活性!无论你在哪个项目工作,保持灵活性直到最后一分钟。许多非破坏性选择:参数化建模、程序着色、纹理等。Cinema4D的场次系统可以让您保存在文件中。管理多个版本的同一场景!

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Cinema 4D R25的使用介绍:

一、资料库
1)支持在线数据库,以允许个人和按需资产交付。
2)用户可以创建自己的数据库,也可以使用默认情况下分享的数据库。
3)支持对象,材质,场景和基于节点的资产。
4)可以在不禁用或卸载该数据库的情况下从特定数据库隐藏资产。
二、搜索和过滤
1)可以使用基于文本的搜索系统搜索和找到浏览器中的资产。
2)特殊的搜索运算符(也基于文本)可用于根据特定属性(例如大小,创建数据,依赖项等)查找项目。
3)包括运算符的搜索字符串可以另存为智能搜索。智能搜索将出现在“类别”列表中,并将在用户每次单击时执行定义的搜索。
4)选项类别搜索模式不将搜索结果显示为简单列表,而是将结果按类别分开。
5)特定的筛选器选项位于浏览器顶部,作为选项卡,使用户可以快速仅显示对象,材质,媒体,节点,场景管理器操作员或场景等资产。
6)有一个选项可以根据上下文(对象管理器,材料管理器等)自动切换过滤器选项。
7)一些上下文菜单分享了“在浏览器中显示”命令,这使用户可以在浏览器层次结构中找到特定资产的位置。
三、关键字词
1)用户可以创建关键字并将关键字(在某些应用程序中为标签)分配给资产。
2)关键字将帮助用户查找特定资产。
3)也可以将关键字添加到“类别”列表中,以便用户可以列出应用了此特定关键字的所有资产。
四、收藏夹
1)用户可以将特定资产标记为收藏夹。
2)在“快速访问”区域中有一个预定义的“收藏夹”智能搜索。
五、详细区域
如果选择了浏览器中的资产,类别或任何其他项目,则其详细信息可以在“详细信息”区域中列出。此处支持多选。1)在此区域的“预览”选项卡中,用户可以查看和更改特定资产的预览。
2)在此区域的“信息”选项卡中,用户可以查看,并且在某些情况下甚至可以编辑一些特定信息,例如名称,类型,大小,分辨率,多边形数量,代理等。此信息对于不同的资产类型是不同的。
3)“依赖关系”选项卡列出了在选定资产中使用的其他资产-例如,如果选择了材质,则为纹理。这也列出了依赖关系-例如,使用该纹理的材料,还列出了对第三方插件和节点空间的依赖关系。
4)关键字标签允许用户管理分配给所选资产的关键字。
5)“版本”选项卡列出了特定资产的所有可用版本。在那里,用户还可以管理它们并创建新版本。
六、资产创造
1)用于将对象,材料,场景和文件添加到浏览器的特定命令。
2)用于将内容浏览器库转换为资产浏览器数据库格式的选项。
3)节点编辑器分享了将节点添加到浏览器的命令。
七、场景互动
1)从资源浏览器拖放到各种C4D R25管理器中,将自动下载并添加到场景中。
2)放置工具可用于将对象放置在视口的特定位置。
八、补间工具
1)在上一个和下一个关键点之间创建补间帧
2)插值线性或沿曲线
3)调整时间/波纹关键帧
4)字符定义/求解器
5)位置和比例转换(除了旋转)
九、用户数据传输
1)允许将钻机/控制器重新定位
2)每个组件的强度滑块允许在源和目标之间进行混合
3)现在可以打开多个字符定义管理器
十、姿势库
1)缩略图视图现在包括用于选择姿势数据库和库的下拉菜单
2)库,组和姿势现在可以在Manager视图中移动和复制
3)通过对象管理器中的拖放来合成姿势
4)通过从“姿势管理器”拖放到视口或“对象管理器”中,应用各个姿势参数
5)现在可以通过姿势库存储和应用标签参数
十一、曲线评估和切线
1)通过Bezier而不是Hermite插值改进加权切线
2)允许更紧密的曲线以使动画更加生动
3)改进的自动切线
4)更好地评估移除过冲
5)可以针对每个轨道或每个项目启用传统(R23)评估模式
6)时间轴视图和过滤
7)自动/用户模式切换可轻松在过滤后的曲目视图或特定曲目之间进行选择
8)过滤器菜单,可轻松访问轨道过滤选项
9)过滤器预设可轻松调用特定于您工作流程的各种过滤器设置
十二、其他增强
1)使用新的“跟踪循环”模式轻松创建无缝循环动画
2)皮肤变形器性能增强
3)现在可以在项目时间之外创建关键帧
4)“选择为空”命令可根据所选组件(点,边,多边形)的位置创建空值
5)约束标签选项卡的顺序现在反映了约束的内部评估顺序
十三、车载装备角色对象预设
1)通过更新的Spine增强了Toon Rig,现在使用Spine IK和“体积保留”功能,改进了脚和手控制器
2)场景管理器/场景节点(技术预览)
3)场景的层次创建和修改
4)修饰符堆栈
5)标记对修改器堆栈的关键元素的访问
6)占位符对象,用于指导层次结构输入
十四、链接和实例
1)绕过单个对象/修饰符/节点
2)场景管理器/场景节点对象的视口/渲染可见性
3)场景节点核心
4)专用场景根节点
5)层次结构定义不再需要儿童操作
6)矩阵现在包括剪切十五、发行版
1)表面填充
2)表面体素固化
3)体素填充量
4)标准粒子
5)思维粒子
6)分配循环功能
7)获取上下文节点
十六、视口互动
1)在视图中选择场景管理器/场景节点对象
2)交互式移动/缩放/旋转场景管理器/场景节点对象
3)彼此关联场景管理器/场景节点对象和经典对象
4)与Classic 的交互
5)将Classic对象拖放到场景管理器/场景节点
6)访问经典C4D R25对象上的用户数据
十七、新节点
1)几何碰撞
2)射线碰撞
3)几何属性插值
4)建模操作:双重网格,Greeble
5)选择操作:选择边界框,选择面,循环选择,环选择,边缘折断
6)生成器:草,7段,原子阵列,导入几何
十八、调试工具
1)可以通过端口调试信息在节点图中显示简单的端口值
2)场景节点界面中的信息叠加HUD显示有关选定节点和端口的关键信息
3)Data Inspector以表格格式分享对端口值的详细自省
十九、节点API
1)允许第三方开发人员通过C ++ API实现节点空间和节点
2)使用C ++访问,创建和编辑Node System资产
3)Python和C ++中的基本图形操作(例如,在节点和端口上迭代图形,打印端口值)
4)导入/导出特定的节点空间图
二十、其他增强
1)紫外线增强
2)选择所有UV接缝命令
3)填充选择工具现在可在UV编辑器中使用
4)轮廓选择工具现在可以在UV编辑器中使用
5)在UV编辑器中框选UV元素(S)和框选UV岛(O)
6)更新的平坦部/自动填充UV算法包括改进了对潜在接缝的斜边的检测
7)允许拉伸选项可让用户控制“自动包装UV”中的多边形拉伸

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