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KeyShot 8 for Mac 是一个独立的实时渲染应用程序,可以快速,轻松地创建3D渲染和动画,支持Mac和PC上最广泛的3D文件格式。从静态图像和动画到交互式网页和移动内容,KeyShot能够创建最高质量的视觉效果,确保您使用最佳工具满足您的所有可视化需求。

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安装教程

1.png

 

1、安装软件。

软件下载完成后,打开软件包如上图,双击打开“keyshot_8.1.61.pkg”进行默认安装,直到安装完成。

 

2、替换激活。

a、安装完成后,先不要打开软件,继续,双击打开第二个(替换文件.dmg)拖动左边的“keyshot”到右边的“MacOS”文件夹里面,提示点击鉴定 -> 替换 -> 输入管理员(开机密码),见下图所示:2.png

 

b、把“KeyShot_Pro_8.1.61.dmg”里面的第三个文件拖动到桌面上,然后把安装包中的第四个文件“注册机”鼠标右键,打开方式选择“Wine”打开。3.jpg

 

c、然后点击注册机的 “Generate” 按钮,4.png

 

d、提示选择路径,为了方便可以选择桌面,路径依次为:“/>Users>您自己的Mac用户名>Desktop”5.png

 

e、打开软件【KeyShot8】,选择“中文”,往下继续选择“安装许可证文件”然后点击“继续”,6.jpg

 

f、选择桌面上的“keyshot8.lic”文件,然后点击“Open”,keyshot8会自动跳转。7.jpg

 

3、激活完成

打开软件直接启动软件,不提示激活即可。

 

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立即查看结果。

KeyShot是对核心的实时渲染。不是模式。不是事后的想法。看到一切都发生了。在您工作时,可以立即看到从材料和照明到相机和动画的每一次变化。

 

专注于您的设计,而不是软件。

KeyShot非常易于学习和使用,可通过简单的基于工作流程的界面在几分钟内获得摄影结果,该界面具有最有经验的3D渲染专业人员的所有高级功能。

 

更快地创建视觉效果。

KeyShot可在Windows和Mac上运行,利用100%的可用CPU功率。无需特殊的图形卡,所有CPU功率都可以线性扩展,以获得无与伦比的性能。

 

让它更现实。

KeyShot材料超越了物理外观,为最高质量的视觉效果提供了科学上准确的属性。使用预设,独家合作伙伴材料或创建自己的材料。

 

点亮它吧。

KeyShot通过先进的照明功能提供快速可视化产品的速度,为简单的工作室拍摄或最复杂的室内照明创造最准确的照明。

 

尽快提出你的想法。

KeyShot集成了整个产品开发过程,具有最广泛的3D文件格式支持和LiveLinking技术,可实现从概念到最终产品的流畅工作流程。

 

版本 8.1.61 新内容

 

新功能

应用内问题报告。通过主菜单>帮助检测到或访问故障转储时自动显示。

静止图像,动画帧和配置器输出的16位PSD格式。

检测到更改时,用于执行几何节点的视图中的指示器按钮。

检测到更改时,用于生成全分辨率HDRI的视图内指示器按钮。

在实时视图和场景树的右键单击上下文菜单中反转选择命令。

 

改进

添加了五个新的启动画面。

在Material Graph中的功能区上添加了“添加几何节点”按钮。

在Material Graph根节点上添加了Label输入指示符。

现在,材料属性中的“执行几何节点”按钮仅影响该材质。

改进了位移网格质量。分辨率现在是三角形尺寸,可选择按单位或像素定义。

为Bubbles,Flakes和Displace添加了独特的图标。

添加了片状和泡沫种子。

在“切除”>“添加排除的对象”对话框中添加了对多选对象的支持。

在“切除”属性中选择“排除的对象”时,添加了对对象轮廓的支持。

在几何视图中添加了对聚光灯的指针支持。

现在支持几何视图中的移动工具热键。

在“图像样式”列表中添加了右键单击上下文菜单。

现在,当切换到Basic时,保留摄影特定的图像样式值。

禁用“使用GPU”并启用摄影图像样式模式时添加了消息。

现在,在周期性表面即弹簧,螺钉的导入Datakit格式时自动启用精确镶嵌 ,以提高网格质量。

 

值得注意的错误修复

修复了应用于具有每个三角形顶点法线或没有法线的几何体的气泡的问题,即c4d,3ds Max,maya,ZBrush。

修复了具有自定义UV布局和置换的UV网格。

修复了关于禁用状态的几何节点。

不再将Splash Screen显示为最顶层的窗口。

现在,在打开Mapping Tool时忽略Show Only Hotkey。

固定移动工具对话框中的单选按钮。

现在使用Render Layers的固定格式输出格式设置为PSD。

修复了使用Motion Blur加载场景时出现的崩溃问题

修复了“材料图”中节点类型更改中的错误。

修复了从Material Graph中删除丢弃的子材料的问题。

修复了删除多材质时偶然发生的崩溃。

修复了切换多材质时丢失材质名称的问题。

修复了将曲线颜色随机化器分配给几何节点时的崩溃问题。

修复了在库中加载大型.png时崩溃的问题。

右键单击“免费相机”是场景树时修复了错误。

固定选择枢轴移动工具对话框。

修复了场景中包含许多素材的项目>材质列表的性能。

修复了保存.ksp时在不同文件夹中丢失具有相同名称的纹理的问题。

固定FOV没有用相机保存。

使用禁用全局照明缓存的自定义控件时修复全局照明质量。

修复了从keyshot 6.3中提取.hdz的问题。

修复了加载到keyshot 8时keyshot 6颜色库损坏的问题。

固定电介质材料切割帽。

通过剖面物体可以看到地面阴影中的平铺。

当相机位于Cutaway对象内时,固定Cutaway彩色帽。

固定玻璃和薄膜作为切除物的排除物体。

解决了内部模式下彩色切角帽的问题。

修复了由Windows上的Cutaway引起的热像素问题。

修复了相机路径动画的移动控制点。

移动动画向导时修复了闪烁。

取消重新镶嵌时固定数据。

修复了keyshot 8 Resources文件夹的非默认位置问题。

修复了通过添加到队列以发送到网络的脚本来渲染keyshotXR的问题。

修复了使用脚本导入时导入设置的问题。

修复了从“选项”添加到队列时“队列”缩略图的问题。

修复了将副本粘贴到模型集中的问题。

使用HDRI编辑器调整修复了基于图像的HDRI的质量。

修复了从颜色选择器保存到库中的颜色的伽马处理。

修复了场景树中的删除键。

修复了复制/粘贴位置崩溃的问题。

修复了在后台模式下渲染时的模糊。

修复了Microsoft Edge中的keyshotXR闪烁问题。

固定项目>材料列表的缩放按钮。

修复紧凑演示模式下的退出按钮可见性。

修复了首选项>屏幕截图>质量滑块

修复了演示模式中工作室的文本可见性。

修复了隐藏单个顶级标题时的父/组件选项卡文本。

修复了双击纹理图标时无法在材质中加载PNG纹理的问题。

修复了更新纹理缩略图的问题。

修复了加载包含非ascii字符路径的现有场景时崩溃的问题。

......以及其他性能,UI和稳定性改进。

 

软件界面:

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